Hyg.dk logo

75+ Sjove små lege

Find mere inspiration hos vores partnere herunder:

Indholdsfortegnelse

75+ Sjove små lege

Velkommen til vores artikel om små sjove lege, perfekte til enhver fest eller event!

Uanset om du planlægger en børnefødselsdag, en familiefest, eller en firmaudflugt, kan små lege og dyster tilføje masser af sjov og energi til din begivenhed.

I denne artikel har vi samlet en liste over enkle, underholdende og lette lege, der kræver minimal forberedelse og få eller ingen rekvisitter.

Disse lege er ideelle til at bryde isen, skabe latter og få alle deltagere til at engagere sig aktivt.

Så læn dig tilbage, og lad dig inspirere til at bringe mere glæde og dynamik til dine kommende arrangementer!

Hvordan vælger man den rette leg?

Når det kommer til at vælge de rette lege til din begivenhed, er der flere faktorer, du bør overveje for at sikre, at alle deltagere får en sjov og mindeværdig oplevelse.

Antal deltagere

Det første du skal tage højde for, er antallet af deltagere.

Nogle lege egner sig bedst til små grupper, mens andre kan involvere mange personer.

Overvej hvor mange deltagere du forventer, og vælg lege der passer til gruppens størrelse.

Deltagernes alder

Aldersgruppen for dine deltagere er også en vigtig faktor.

Lege, der er sjove og engagerende for børn, er måske ikke lige så spændende for voksne.

Sørg for at vælge lege, der passer til aldersgruppen, så alle kan deltage og have det sjovt.

Tilgængelig plads

Tænk over hvor legen skal foregå.

Har du masser af udendørs plads, eller er du begrænset til et lille indendørs område?

Nogle lege kræver mere plads end andre, så det er vigtigt at vælge aktiviteter, der passer til dit fysiske miljø.

Tidsramme

Hvor lang tid har du til rådighed til legene?

Hvis du har en stram tidsplan, skal du vælge korte, hurtige lege, der nemt kan passes ind.

Hvis du har masser af tid, kan du vælge længere, mere komplekse aktiviteter.

Udstyr og forberedelse

Overvej hvor meget udstyr og forberedelse der kræves til hver leg.

Lege, der kræver avanceret udstyr eller lang forberedelsestid, kan være mindre praktiske, især hvis du har travlt.

Vælg lege, der er nemme at sætte op og kræver minimal forberedelse.

Formål og mål

Hvad er formålet med legene? Skal de bryde isen, fremme teamwork, eller bare underholde?

At kende formålet kan hjælpe dig med at vælge de mest passende lege, der opfylder dine mål for begivenheden.

Se alle legene

Herunder har vi samlet mere end 75+ sjove små lege, som I kan bruge til jeres leg eller fest.

Legene ligger i alfabetisk rækkefølge, og du kan bruge indholdsfortegnelsen herunder, til at finde lige præcis den leg du søger.

Hop til den leg du søger

Alfabetleg

Alfabetleg er et læringsspil, der anvender kort til at hjælpe børn med at lære bogstaverne i alfabetet.

Hvert kort indeholder et bogstav og en tilhørende illustration, der gør det nemmere for børn at associere bogstavet med en genstand eller et begreb.

Spillet fremmer både genkendelse og forståelse af bogstaverne gennem visuelle og interaktive elementer.

1
Antal deltagere

Minimum: 2
Maksimum: Ubegrænset

2
Tid

Omkring 5-10 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 4-7 år
Aldersspænd: 3-8 år

4
Sværhedsgrad

Let

1. Startbogstav: Vælg et startbogstav i alfabetet.
2. Ordvalg: Den første deltager siger et ord, der starter med det valgte bogstav.
3. Næste bogstav: Næste deltager siger et ord, der starter med næste bogstav i alfabetet.
4. Fortsættelse: Deltagerne fortsætter med at sige ord, der starter med de efterfølgende bogstaver i alfabetet.
5. Nyt alfabet: Når alfabetet er gennemgået, starter legen forfra med A.

Reglerne kan gentages i flere runder, og legen kan justeres med forskellige temaer eller kategorier, hvis ønsket.

Udstyr krævet: Kort med bogstaver og tilhørende illustrationer.

Ballon fodtennis

Ballon fodtennis er en sjov og dynamisk aktivitet, hvor deltagerne bruger deres fødder til at holde en ballon i luften og spille den frem og tilbage over en midterlinje.

Målet er at forhindre ballonen i at røre jorden på egen side, mens man forsøger at få den til at lande på modstanderens side.

Spillet kombinerer elementer af både fodbold og tennis, hvilket skaber en engagerende og energisk oplevelse.

1
Antal deltagere

Minimum: 4 deltagere
Maksimum: 12 deltagere

2
Tid

Legen Ballon fodtennis tager typisk 20-30 minutter. En runde varer omkring 3-5 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 6-12 år

Aldersspænd: 4-14 år

4
Sværhedsgrad

Meget let

1. Start af spillet: Begge hold placerer sig på hver sin side af en midterlinje.
2. Serv: Spillet starter med en serv, hvor en spiller på det ene hold slår ballonen over til det andet holds side.
3. Spillets gang: Ballonen må kun berøres med fødderne. Hænder og andre kropsdele må ikke bruges.
4. Berøringer: Hvert hold må maksimalt røre ballonen tre gange, før den skal sendes over til modstanderens side.
5. Net: Ballonen skal sendes over et imaginært net, som kan være markeret med en snor, tape eller lignende.
6. Punkt: Et hold scorer point, hvis ballonen rammer jorden på modstanderens side, eller hvis modstanderen ikke formår at returnere ballonen korrekt.
7. Fejl: Point gives også, hvis et hold overskrider tre berøringer, eller hvis ballonen lander uden for spilleområdet.
8. Rotation: Spillerne roterer plads efter hvert point, så alle spillere får mulighed for at deltage aktivt.
9. Afslutning: Spillet afsluttes, når et aftalt antal point er nået, eller en bestemt tidsperiode er udløbet.

Balloner

Ballon konkurrence

Ballonkonkurrence er en spændende og energisk leg, hvor deltagernes hovedopgave er at håndtere balloner på forskellige kreative og konkurrerende måder.

Legen involverer ofte både hurtighed og strategisk tænkning, da deltagerne skal udføre specifikke opgaver med balloner for at vinde.

Det er en sjov aktivitet, der typisk fremkalder masser af latter og engagement, og som kan tilpasses til forskellige temaer eller lejligheder.

1
Antal deltagere

Minimum deltagere: 2
Maksimum deltagere: 100

2
Tid

En ballonkonkurrence tager cirka 30 minutter, og hver runde tager omtrent 5-10 minutter.

3
Alder

6-12 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

Regler for Ballonkonkurrence:

1. Formål: Hver deltager skal forsøge at holde sin ballon i luften så længe som muligt uden at røre jorden.

2. Start: Alle deltagere starter samtidig ved at slippe deres balloner op i luften.

3. Tilladte Handlinger: Deltagerne må kun bruge deres hænder til at holde ballonen i luften. Ingen andre kropsdele eller genstande må bruges.

4. Udelukkelse: Hvis en deltageres ballon rører jorden, er denne deltager ude af konkurrencen.

5. Vinder: Vinderen er den deltager, der holder sin ballon i luften længst tid uden at røre jorden.

6. Dommernes Rolle: Dommerne overvåger konkurrenterne for at sikre, at reglerne bliver fulgt, og afgør eventuelle tvivlsspørgsmål.

7. Fair Play: Alle deltagere skal opføre sig sportsligt og undgå at forstyrre andre deltagere.

Reglerne er hermed beskrevet.

For at lege legen Ballonkonkurrence skal du bruge følgende udstyr:

1. Balloner

Intet yderligere udstyr krævet.

Ballon pop

Ballon pop er en engagerende og spændingsfyldt aktivitet, hvor deltagerne konkurrerer om at sprænge balloner.

Det er en leg, der typisk fremkalder latter, spænding og hurtige bevægelser, hvilket skaber en dynamisk og festlig atmosfære.

Deltagerne navigerer gennem en række udfordringer for at nå målet om at poppe så mange balloner som muligt.

1
Antal deltagere

Minimum deltagere: 2
Maksimum deltagere: 10

2
Tid

Legen Ballon pop tager normalt 10-15 minutter. En enkelt runde tager cirka 1-2 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 3-10 år
Aldersspænd: 3-10 år

4
Sværhedsgrad

Meget let

1. Opsætning: Hver deltager får en ballon bundet til deres ankel med en snor.

2. Mål: Formålet med legen er at poppe de andre deltageres balloner, mens man beskytter sin egen.

3. Start: Ved startskuddet forsøger deltagerne at træde på de andres balloner for at poppe dem.

4. Bevægelse: Deltagerne må kun bruge deres fødder til at poppe andres balloner; hænder må ikke bruges.

5. Eliminering: Når en deltagers ballon poppes, er den deltager ude af legen og skal forlade området.

6. Vinder: Den sidste deltager med en intakt ballon er vinderen af legen.

For at lege legen Ballon pop skal du bruge følgende udstyr:

1. Balloner
2. Enhed til at sprænge balloner (f.eks. nåle eller tandstikkere)

Intet andet udstyr krævet.

Ballon stomp

Ballon stomp er en energisk og underholdende leg, hvor deltagerne forsøger at poppe hinandens balloner ved at træde på dem.

Formålet er at være den sidste deltager med en intakt ballon.

1
Antal deltagere

Minimum antal deltagere: 3
Maksimum antal deltagere: Ubegrænset

2
Tid

En leg Ballon stomp varer typisk 10-20 minutter. En runde tager ca. 2-5 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 6-12 år
Aldersspænd: 5-14 år

4
Sværhedsgrad

Let

1. Bind en ballon om anklen på hver deltager med et stykke snor.
2. Ved start forsøger deltagerne at træde på hinandens balloner for at sprænge dem.
3. Deltagerne må kun bruge fødderne til at sprænge ballonerne.
4. Når en deltageres ballon sprænges, er deltageren ude af spillet.
5. Sidste deltager med en intakt ballon vinder spillet.

For at lege Ballon stomp skal du bruge følgende udstyr:

- Balloner (én ballon pr. deltager)
- Snor eller bånd (til at binde ballonerne om anklerne på deltagerne)

Beskriv en årstid

“Beskriv en årstid” er en kreativ og interaktiv leg, hvor deltagerne bliver udfordret til at give detaljerede og levende beskrivelser af en valgt årstid.

Det handler om at bruge sanserne og sproget til at male et billede af årstidens unikke træk, såsom vejret, naturen, aktiviteter og stemninger, og dermed engagere alle i en fælles oplevelse af årstidens særlige charme.

1
Antal deltagere

Minimum: 2 deltagere
Maksimum: 6 deltagere

2
Tid

Legen "Beskriv en årstid" tager cirka 20-30 minutter i alt. En enkelt runde tager omkring 5 minutter.

3
Alder

Den optimale alder for legen Beskriv en årstid er 4-8 år.

4
Sværhedsgrad

Moderat

1. En deltager udpeges som "vært".
2. Værten vælger en årstid uden at afsløre den for de andre deltagere.
3. Værten beskriver årstiden ved at nævne typiske vejrfænomener, aktiviteter, naturfænomener og andre relevante kendetegn.
4. De øvrige deltagere skal gætte, hvilken årstid der beskrives.
5. Den deltager, der først gætter årstiden korrekt, bliver den næste vært.
6. Spillet fortsætter, indtil alle har haft en chance som vært, eller indtil deltagerne beslutter at afslutte spillet.

Intet udstyr krævet.

Bladkæde

Bladkæde er en leg, hvor deltagerne danner en lang kæde ved at hægte sig fast til hinanden, ofte ved hjælp af hænderne eller armene.

Formålet med legen er at bevæge sig som en samlet enhed, mens man følger bestemte bevægelsesmønstre eller navigerer gennem forhindringer.

Det kræver samarbejde, koordinering og fælles rytme blandt deltagerne for at opretholde kæden og nå målet uden at bryde forbindelsen.

1
Antal deltagere

Minimum: 10 deltagere
Maksimum: 30 deltagere

2
Tid

Det tager ca. 20-30 minutter at lege Bladkæde. En runde tager ca. 5-7 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 4-8 år
Aldersspænd: 3-10 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

1. Start: En deltager begynder ved at sige et bladnavn.
2. Næste deltager: Den næste deltager skal sige et bladnavn, der starter med det sidste bogstav i det forrige bladnavn.
3. Fortsæt kæden: Spillet fortsætter med hver deltager, der følger samme regel.
4. Gentagelser: Et bladnavn må ikke gentages.
5. Tidsgrænse: Hver deltager har en begrænset tid til at sige et bladnavn.
6. Udelukkelse: Hvis en deltager ikke kan finde på et bladnavn inden for tidsgrænsen, bliver vedkommende udelukket.
7. Vinder: Den sidste tilbageværende deltager vinder spillet.

Intet udstyr krævet

Blindetegning

Blindetegning er en underholdende og kreativ leg, hvor deltagerne tegner objekter, personer eller koncepter, mens de har bind for øjnene.

Dette skaber ofte sjove og uventede resultater, da tegneren ikke kan se, hvad de laver, hvilket gør det til en morsom aktivitet for både deltagere og tilskuere.

1
Antal deltagere

Minimum deltagere: 2
Maksimum deltagere: Ubegrænset

2
Tid

Omkring 30 minutter. En enkelt runde tager omkring 5-10 minutter.

3
Alder

4-8 år.

4
Sværhedsgrad

Moderat

1. En person bliver valgt som tegner og får bind for øjnene.
2. En anden person vælger et objekt eller en genstand, som tegneren skal forsøge at tegne uden at se.
3. Tegneren har en bestemt tid til at fuldføre tegningen.
4. Når tiden er gået, fjernes bindet for øjnene, og tegningen vises til alle.
5. De øvrige deltagere gætter på, hvad tegningen forestiller.
6. Hvis nogen gætter rigtigt, kan de få point, og en ny tegner vælges til næste runde.
7. Spillet fortsætter, indtil en forudbestemt vinder er fundet, eller alle har haft en tur som tegner.

Disse er de grundlæggende regler for Blindetegning.

  • Papir
  • Blyant
  • Øjenbind

Bogstav-byttedyst

Bogstav-byttedyst er en engagerende og sjov leg, der udfordrer deltagernes evne til at tænke kreativt og hurtigt.

I denne leg præsenteres deltagerne for et sæt kort, hvor hvert kort indeholder bogstaver eller ord, som skal byttes om eller arrangeres på en bestemt måde.

Målet er at skabe nye ord eller sætninger ved at manipulere de givne bogstaver.

Det er en leg, der både underholder og stimulerer sproglige færdigheder.

1
Antal deltagere

Minimum: 2 deltagere
Maksimum: 8 deltagere

2
Tid

Runde: 10-15 minutter. Hele legen fra: 30 minutter

3
Alder

6-10 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

Regler for Bogstav-byttedyst:

1. Opgave: Spillere skal bytte bogstaver i et ord for at danne et nyt ord.
2. Runder: Hver runde gives et nyt ord, som spillerne skal ændre.
3. Bytte: Kun én bogstav må byttes pr. tur.
4. Gyldighed: Det nye ord skal være et gyldigt ord i det danske sprog.
5. Tjek: Dommeren eller en ordliste tjekker ordets gyldighed.
6. Point: Point tildeles for hver korrekt ændring.
7. Vinder: Spilleren med flest point efter et aftalt antal runder vinder.

For at lege Bogstav-byttedyst kræves følgende udstyr:

- Sæt kort med bogstaver eller ord

Intet yderligere udstyr krævet.

Bogstavduel

Bogstavduel er en engagerende og lærerig aktivitet, hvor deltagere udfordres i deres sproglige evner.

I denne leg får spillerne mulighed for at anvende deres viden om bogstaver og ord på kreative og sjove måder.

Det er en dynamisk oplevelse, der stimulerer både kognitive og sociale færdigheder, og som kan tilpasses en bred vifte af aldersgrupper og sproglige niveauer.

1
Antal deltagere

Bogstavduel kan have mellem 2 og 4 deltagere.

2
Tid

Legen Bogstavduel tager typisk 15-20 minutter. Hver runde tager cirka 1-2 minutter.

3
Alder

6-10 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

1. Spillet starter med, at en spiller siger et bogstav højt.
2. Den næste spiller skal sige et nyt bogstav, som kan følge det første bogstav for at begynde at danne et ord.
3. Spillere skiftes til at tilføje et bogstav, så det samlede bogstavsekvens stadig kan danne et gyldigt dansk ord.
4. Hvis en spiller tilføjer et bogstav, der ikke kan lede til et gyldigt ord, taber spilleren runden.
5. Hvis en spiller mener, at det ord, som de andre spillere bygger på, ikke kan blive til et gyldigt ord, kan de udfordre den foregående spiller. Hvis udfordringen er korrekt, taber den foregående spiller runden. Hvis udfordringen er forkert, taber udfordreren runden.
6. En spiller kan afslutte et ord ved at tilføje det sidste bogstav til et fuldstændigt ord, men ordet må ikke være kortere end tre bogstaver.
7. Spillet fortsætter med nye runder, indtil en aftalt slutbetingelse er opnået.

Intet udstyr krævet

Bogstavleg

Bogstavleg er en engagerende aktivitet, der udfordrer deltagerne til at bruge deres sproglige færdigheder og kreativitet.

I denne leg handler det om at danne ord eller sætninger ved hjælp af forskellige bogstaver.

Deltagerne træner på denne måde deres evne til at tænke hurtigt og finde på nye ord, hvilket gør legen både lærerig og underholdende.

1
Antal deltagere

Minimum antal deltagere: 2
Maksimum antal deltagere: 20

2
Tid

Legen Bogstavleg tager 30 minutter. Hver runde tager 5 minutter.

3
Alder

4-7 år

4
Sværhedsgrad

Let

1. Vælg et bogstav: En deltager vælger et bogstav fra alfabetet.
2. Navngiv ord: Alle deltagere skal skiftes til at nævne ord, der starter med det valgte bogstav.
3. Ingen gentagelser: Et ord må kun nævnes én gang i løbet af spillet.
4. Tidsbegrænsning: Hver deltager har en tidsbegrænsning til at nævne et ord (f.eks. 5 sekunder).
5. Ude af spil: Hvis en deltager ikke kan nævne et ord inden for tidsbegrænsningen, er de ude af spillet.
6. Vinderen: Den sidste tilbageværende deltager vinder spillet.

Disse regler sikrer en enkel og struktureret afvikling af Bogstavleg.

Intet udstyr krævet.

Byg en bro af papir

“Byg en bro af papir” er en kreativ og ingeniørmæssig leg, hvor deltagerne udfordres til at konstruere en stabil bro udelukkende ved hjælp af papir.

Formålet er at fremme samarbejde, problemløsning og innovative tænkningsevner, mens deltagerne eksperimenterer med forskellige teknikker og design for at skabe en funktionel struktur.

1
Antal deltagere

Minimum: 2 deltagere
Maksimum: 6 deltagere

2
Tid

Legen "Byg en bro af papir" tager ca. 30-45 minutter i alt. Hver runde tager typisk omkring 5-10 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 8-12 år
Aldersspænd: 6-14 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

1. Materialer: Brug kun det udleverede papir og eventuelt tilladt klæbemiddel.
2. Konstruktion: Byg en bro, der skal kunne spænde over en bestemt afstand uden støtte fra bunden.
3. Stabilitetstest: Efter byggetiden skal broen kunne bære en bestemt vægt uden at kollapse.
4. Tidsbegrænsning: Følg den fastsatte tidsramme for konstruktionen.
5. Bedømmelse: Broerne vurderes baseret på stabilitet, æstetik og anvendelse af materialer.

Udstyr krævet:
- Papir

(Eventuelt kan der også bruges saks og tape, men det afhænger af de specifikke regler for legen.)

Byg en skulptur af ting

“Byg en skulptur af ting” er en kreativ leg, hvor deltagerne bruger tilgængelige genstande til at skabe unikke og fantasifulde skulpturer.

Legen fremmer originalitet og opfindsomhed ved at udfordre deltagerne til at se hverdagsting på nye måder og kombinere dem til kunstneriske konstruktioner.

1
Antal deltagere

Minimum deltagere: 1
Maksimum deltagere: 4

2
Tid

En runde tager 10-15 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 4-10 år
Aldersspænd: 3-12 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

Regler for Byg en skulptur af ting:

1. Start: Vælg et område, hvor skulpturen skal bygges.
2. Materialer: Brug genstande fra det valgte område til at bygge skulpturen.
3. Konstruktion: Byg skulpturen ved at stable, balancere og arrangere genstandene på en kreativ og stabil måde.
4. Tid: Arbejd inden for den angivne tidsramme, hvis en tidsbegrænsning er sat.
5. Afslutning: Når tiden er gået, eller skulpturen er færdig, skal alle stoppe med at bygge.
6. Vurdering: Evaluer skulpturerne baseret på kreativitet, stabilitet og æstetik.
7. Oprydning: Ryd op og placer genstandene tilbage, hvor de kom fra.

Ting

Byg en tårn af kopper

“Byg en tårn af kopper” er en engagerende og underholdende aktivitet, hvor deltagerne arbejder sammen eller individuelt på at stable kopper i en høj og stabil struktur.

Det kræver både koncentration og en rolig hånd, og udfordrer deltagerne til at bruge deres kreativitet og problemløsningsevner for at opnå det bedst mulige resultat.

1
Antal deltagere

Minimum antal deltagere: 2
Maksimum antal deltagere: 10

2
Tid

Legen "Byg en tårn af kopper" tager typisk 10-15 minutter. En enkelt runde kan tage omkring 2-3 minutter.

3
Alder

3-7 år

4
Sværhedsgrad

Let

Regler for Byg en tårn af kopper:

1. Startposition: Alle kopper placeres udbredt på en flad overflade.
2. Opbygning: Deltagerne skal stable kopperne én efter én for at danne et tårn.
3. Stabling: Kopperne skal stables centralt oven på hinanden uden ydre støtte.
4. Stabilitet: Tårnet skal stå frit uden at vælte i et bestemt tidsrum (fx 5 sekunder) for at blive godkendt.
5. Fejl: Hvis tårnet vælter under opbygningen eller inden for det specificerede tidsrum, skal deltageren starte forfra.

For at lege "Byg en tårn af kopper" skal du bruge følgende udstyr:

- Plastikkopper eller papkopper (antal afhænger af deltagerantal og ønsket sværhedsgrad)

Intet andet udstyr krævet.

Byg et korthus

Byg et korthus er en aktivitet, hvor man med forsigtighed og præcision stabler spillekort for at skabe en selvstående struktur.

Formålet er at bygge et så højt og stabilt korthus som muligt ved at balancere kortene i forskellige geometriske former.

Det kræver tålmodighed, koncentration og en rolig hånd.

1
Antal deltagere

Minimum deltagere: 2
Maksimum deltagere: 6

2
Tid

Den tid det tager at lege Byg et korthus kan variere, men en typisk runde kan tage mellem 5 til 30 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 8-12 år
Aldersspænd: 6-99 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

Regler for Byg et korthus:

1. Start med fundamentet: Placer to kort i en trekantet form (A-form) ved at lade dem støtte mod hinanden på en plan overflade.
2. Tilføj etager: Fortsæt med at placere flere kort parvis, altid i en trekantet form, oven på det eksisterende fundament. Sørg for at hver etage er stabil, før du tilføjer flere kort.
3. Afbalancér strukturen: Sørg for, at kortene står nogenlunde symmetrisk for at forhindre væltning.
4. Undgå træk og rystelser: Byg i et miljø uden træk og vibrationer for at sikre stabilitet.
5. Afslutning af spil: Spillet slutter, når korthuset vælter, eller når du beslutter, at korthuset er færdigt.

Dette er de grundlæggende regler for Byg et korthus.

For at lege legen Byg et korthus kræves følgende udstyr:

- Spillekort

Intet andet udstyr krævet.

Byg et tårn

Byg et tårn er en kreativ og interaktiv leg, hvor deltagerne samarbejder om at konstruere en struktur ved hjælp af tilgængelige materialer.

Formålet er at fremme samarbejde, problemløsning og kreativ tænkning, mens deltagerne arbejder sammen for at opnå et fælles mål.

1
Antal deltagere

Minimum: 3 deltagere
Maksimum: 6 deltagere

2
Tid

Legen Byg et tårn tager typisk 15-30 minutter. En enkelt runde kan tage 5-10 minutter.

3
Alder

3-6 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

1. Start: Alle deltagere begynder med en lige stor mængde byggematerialer.
2. Bygning: Deltagerne bygger et tårn ved hjælp af deres byggematerialer.
3. Højde: Formålet er at bygge det højeste tårn muligt inden for den angivne tid.
4. Stabilitet: Tårnet skal kunne stå selv uden støtte fra deltagerne.
5. Afslutning: Når tiden er udløbet, måles tårnene.
6. Vinder: Det tårn, der er højest og stadig stabilt, vinder konkurrencen.

Tilgængelige materialer

Bygge bro

Bygge bro er en engagerende og samarbejdsorienteret leg, hvor deltagerne arbejder sammen for at skabe en bro ved hjælp af forskellige materialer.

Legen fremmer kreativ tænkning, strategisk planlægning og teamwork, idet deltagerne skal finde måder at kombinere ressourcerne på for at opnå et fælles mål.

Bygge bro udfordrer deltagerne til at kommunikere effektivt og udnytte deres individuelle færdigheder til at bygge en stabil og funktionel struktur.

1
Antal deltagere

Minimum deltagere: 4
Maksimum deltagere: 20

2
Tid

Den tid det tager at lege Bygge bro: Varierer fra 10 til 30 minutter per session.
Varighed af en runde: Cirka 5 til 10 minutter.

3
Alder

6-12 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

Reglerne for legen "Bygge bro" er som følger:

1. To personer står overfor hinanden og danner en bro ved at løfte deres arme og holde hænderne sammen.
2. De øvrige deltagere danner en række og går i takt under broen, mens de synger en sang eller fremsiger en remse.
3. Når sangen eller remsen slutter, sænker broen deres arme og fanger den deltager, der befinder sig under broen i det øjeblik.
4. Den fangede deltager træder ud af rækken og stiller sig bag en af personerne, der udgør broen.
5. Legen fortsætter med de resterende deltagere, indtil alle er blevet fanget eller legen afsluttes.

For at lege "Bygge bro" kræves følgende udstyr:

- Byggematerialer (f.eks. træstykker, plastikblokke, pap, snor, tape)
- Saks (hvis der bruges materialer, der skal klippes)
- Målebånd eller lineal (for præcise målinger)
- Lim eller limstifter (til at sætte materialer sammen)
- Papir og blyant (til at skitsere design og planer)

Hvis legen skal udføres udendørs eller i større skala, kan der også være behov for:

- Større byggematerialer (f.eks. bambusstænger, reb, store papkasser)
- Hjelme og sikkerhedsudstyr (for sikkerhed ved større konstruktioner)

Legen kræver samarbejde, kreativitet og strategisk planlægning fra alle deltagere.

Charades

Charades-kort indeholder en række ord eller sætninger, som deltagerne skal forsøge at kommunikere til deres holdkammerater uden at bruge ord.

Kortene kan variere i tema og kompleksitet, og de kan inkludere alt fra almindelige husholdningsgenstande til berømte film og bøger.

Hver deltager trækker et kort og bruger kropssprog, mimik og gestikulation til at formidle indholdet på kortet, mens holdkammeraterne gætter.

1
Antal deltagere

Minimum deltagere: 4
Maksimum deltagere: Ubegrænset

2
Tid

En leg Charades tager typisk 30 minutter til 1 time. En runde varer ofte 1 til 3 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 8 år og opefter
Aldersspænd: 8-99 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

Her er de grundlæggende regler for Charades:

1. Opdel i hold: Deltagerne opdeles i to eller flere hold.
2. Vælg et emne: En spiller fra det første hold trækker eller får tildelt en seddel med en sætning, ord eller titel.
3. Mim: Spilleren må ikke tale, men skal forsøge at få sit hold til at gætte sætningen, ordet eller titlen ved hjælp af mimik og gestikulering.
4. Gætningstid: Holdet har en begrænset tid til at gætte det korrekte svar.
5. Skift tur: Hvis holdet gætter korrekt inden for tidsgrænsen, får de et point, og turen skifter til det næste hold.
6. Gentag: Processen gentages med det andet hold, og spillet fortsætter indtil en bestemt score er opnået, eller der er ikke flere sedler tilbage.

Det er de grundlæggende regler for Charades.

Kort med det der skal mimes, eller vores tilfældighedsgenerator i artiklen.

Efterligne dyr

Efterligne dyr er en interaktiv og underholdende leg, hvor deltagerne skiftes til at imitere forskellige dyr gennem bevægelser og lyde.

Dette skaber en sjov og lærerig atmosfære, hvor kreativitet og fantasi får frit spil, samtidig med at deltagerne opfordres til at observere og forstå forskellige dyreadfærd.

1
Antal deltagere

Minimum: 3 deltagere
Maksimum: Ubegrænset

2
Tid

Legen Efterligne dyr tager typisk 30 minutter. Hver runde varer cirka 5 minutter.

3
Alder

3-6 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

Regler for Efterligne dyr:

1. Vælg en person til at starte som "dyreforfører".
2. Dyreforføreren vælger et dyr at efterligne uden at afsløre det for de andre deltagere.
3. Dyreforføreren efterligner dyrets lyde og bevægelser.
4. De andre deltagere gætter, hvilket dyr der efterlignes.
5. Den deltager, der gætter korrekt, bliver den nye dyreforfører.
6. Gentag spillet med den nye dyreforfører.

Fortsæt spillet, indtil alle har haft en tur eller efter egen præference.

Intet udstyr krævet

Find bogstaver

Find bogstaver er en underholdende og lærerig leg, der engagerer deltagerne i at identificere og samle bogstaver.

Gennem denne aktivitet styrkes både observationsevner og kendskab til alfabetet, mens deltagerne har det sjovt.

Legen kan tilpasses forskellige temaer og omgivelser, hvilket gør den anvendelig i mange sammenhænge.

1
Antal deltagere

Minimum: 1 deltager
Maksimum: 4 deltagere

2
Tid

Legen "Find bogstaver" tager typisk mellem 15 og 30 minutter. Hver runde tager cirka 2-5 minutter.

3
Alder

3-6 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

Regler til Find bogstaver:

1. Vælg et ord, som deltagerne skal finde bogstaver til.
2. Spred forskellige bogstaver ud i det valgte område.
3. Deltagerne søger efter bogstaverne i området.
4. Når en deltager finder et bogstav, bringer de det tilbage til startområdet.
5. Deltageren placerer bogstavet på det rigtige sted i ordet.
6. Fortsæt indtil alle bogstaver er fundet og ordet er komplet.
7. Den første deltager eller hold, der fuldfører ordet korrekt, vinder.

Intet udstyr krævet.

Find det skjulte dyr

“Find det skjulte dyr” er en engagerende og underholdende leg, der udfordrer deltagerne til at finde et dyr, som er skjult i et billede eller en illustration.

Billederne er designet med mange detaljer og farver, hvor dyret er integreret på en måde, der gør det til en spændende opgave at opdage det.

Dette stimulerer både observationsevnen og koncentrationen hos deltagerne, samtidig med at det skaber en sjov og interaktiv oplevelse.

1
Antal deltagere

Minimum deltagere: 2
Maksimum deltagere: 10

2
Tid

En runde af legen "Find det skjulte dyr" kan tage mellem 5 og 15 minutter, afhængigt af sværhedsgraden og antallet af deltagere. Den samlede tid for legen varierer, men typisk varer den mellem 30 minutter og 1 time.

3
Alder

Optimal alder: 4-8 år
Aldersspænd: 3-10 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

Regler for Find det skjulte dyr:

1. En person gemmer et billede eller en figur af et dyr et sted inden for et aftalt område.
2. De øvrige deltagere søger efter det skjulte dyr ved at lede i området.
3. Personen, der har gemt dyret, kan give hints eller ledetråde, hvis det er nødvendigt.
4. Den deltager, der først finder det skjulte dyr, vinder spillet.
5. Efter fundet af dyret kan rollerne byttes, så en ny person gemmer dyret til næste runde.

Intet udstyr krævet.

Find det skjulte ord

“Find det skjulte ord” er en engagerende og udfordrende leg, hvor deltagerne bliver præsenteret for en række ord eller sætninger, hvori et bestemt ord er skjult.

Formålet er at identificere og lokalisere det skjulte ord inden for de givne rammer.

Denne aktivitet kræver skarp observation og sproglig kreativitet, hvilket gør den både underholdende og lærerig.

1
Antal deltagere

Minimum deltagere: 2
Maksimum deltagere: Ubegrænset

2
Tid

Det tager typisk mellem 10-15 minutter at lege Find det skjulte ord. En runde tager normalt 1-2 minutter.

3
Alder

6-12 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

Regler for "Find det skjulte ord":

1. En person vælger et ord og skjuler det i en sætning eller tekst.
2. De andre deltagere skal finde det skjulte ord ved at analysere sætningen eller teksten.
3. Deltagerne kan stille ja/nej-spørgsmål for at få ledetråde om det skjulte ord.
4. Den, der først gætter det skjulte ord korrekt, vinder runden.
5. Derefter vælges en ny person til at skjule et ord, og spillet fortsætter.

Intet udstyr krævet.

Find en farve i et rum

“Find en farve i et rum” er en engagerende og interaktiv leg, hvor deltagerne udfordres til at opdage og identificere specifikke farver i deres omgivelser.

Det fremmer opmærksomhed og observationsevne ved at få deltagerne til at fokusere på detaljerne i rummet omkring dem.

1
Antal deltagere

Minimum: 2 deltagere
Maksimum: Ingen fast grænse

2
Tid

Den tid det tager at lege "Find en farve i et rum": 10-30 minutter.
Den tid en runde tager: 1-2 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 3-6 år
Aldersspænd: 2-8 år

4
Sværhedsgrad

Meget let

1. En person udpeges som "vælgeren".
2. Vælgeren tænker på en farve og siger højt: "Find en farve i rummet."
3. De øvrige deltagere skal derefter finde en genstand i rummet, der har den farve, vælgeren tænker på.
4. Når en deltager tror, de har fundet en genstand med den rigtige farve, peger de på den og siger farvens navn.
5. Vælgeren bekræfter, om det er den korrekte farve.
6. Hvis farven er korrekt, bliver den deltager den nye vælger.
7. Hvis farven er forkert, fortsætter legen, indtil nogen finder den rigtige farve.

Intet udstyr krævet.

Find en skat

“Find en skat” er en spændende og interaktiv leg, hvor deltagerne får mulighed for at gå på opdagelse og bruge deres detektivfærdigheder til at finde en skjult skat.

Legen involverer typisk en række ledetråde eller gåder, der leder deltagerne gennem forskellige steder, indtil de endelig finder skatten.

Det er en leg, der kombinerer spænding, samarbejde og problemløsning, og som skaber en sjov og engagerende oplevelse for alle involverede.

1
Antal deltagere

Minimum: 2 deltagere
Maksimum: 4 deltagere

2
Tid

Varighed af legen: 20-30 minutter
Varighed pr. runde: 5-10 minutter

3
Alder

4-10 år

4
Sværhedsgrad

Let

1. Forberedelse:
- Skjul en skatte et sted inden for det aftalte område.
- Giv en ledetråd eller et kort til skatten.

2. Start:
- Alle deltagere starter fra samme udgangspunkt.

3. Ledetråde:
- Følg de givne ledetråde eller kortet for at finde skatten.
- Ledetrådene kan være gåder, billeder eller fysiske markeringer.

4. Regler for bevægelse:
- Deltagerne skal bevæge sig inden for det aftalte område og følge eventuelle sikkerhedsregler.

5. Fund af skatten:
- Den første deltager, der finder skatten, vinder spillet.
- Når skatten er fundet, samles alle deltagere ved skatten for at afslutte legen.

  • Ledetråde
  • Skat

Find par

“Find par” er en klassisk hukommelsesleg, hvor spillerne vender kort med billeder, symboler eller mønstre for at finde og matche identiske par.

Kortene er oprindeligt placeret med billedsiden nedad, og spillerne skiftes til at vende to kort ad gangen i et forsøg på at huske, hvor de forskellige motiver er placeret.

Målet er at samle så mange par som muligt gennem observation og hukommelse.

1
Antal deltagere

Minimum: 2
Maksimum: 4

2
Tid

Mellem 10 til 30 minutter. En runde: 1 til 5 minutter.

3
Alder

4-7 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

1. Læg alle kortene med billedsiden nedad på et bord i et gittermønster.
2. Spillerne skiftes til at vende to kort ad gangen.
3. Hvis kortene danner et par (de to kort matcher), beholder spilleren parret og får en ekstra tur.
4. Hvis kortene ikke matcher, vendes de tilbage med billedsiden nedad, og turen går til næste spiller.
5. Spillet fortsætter, indtil alle par er fundet.
6. Spilleren med flest par vinder spillet.

Kort i par

Find par i billeder

“Find par i billeder” er en klassisk hukommelsesleg, der involverer brugen af billedkort.

Hvert kort har et unikt motiv, og der findes to kort med hvert motiv.

Formålet er at finde og matche disse par ved at huske placeringen af de enkelte billeder.

Spillet er kendt for at være både underholdende og stimulerende, da det udfordrer deltagernes hukommelse og koncentration.

1
Antal deltagere

Minimum: 2
Maksimum: Varierer afhængigt af spillets regler og format

2
Tid

Tiden det tager at lege Find par i billeder: 5-20 minutter pr. runde.

3
Alder

Optimal alder: 3-6 år
Aldersspænd: 3-8 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

1. Læg alle kortene med billedsiden nedad på en flad overflade.
2. Spillerne skiftes til at vende to kort ad gangen.
3. Hvis de to kort viser det samme billede, beholder spilleren parret og får en ekstra tur.
4. Hvis de to kort ikke viser det samme billede, vendes kortene tilbage med billedsiden nedad, og turen går videre til næste spiller.
5. Spillet fortsætter, indtil alle par er fundet.
6. Vinderen er den spiller, der har samlet flest par, når spillet er slut.

Billedkort

Finger fodbold

Finger fodbold er en miniaturiseret version af fodbold, hvor spillerne bruger deres fingre i stedet for fødder til at styre spillets bevægelser.

Spillet foregår typisk på en lille, flad overflade, der repræsenterer en fodboldbane, og det inkluderer små mål og en lille bold.

Formålet er at score mål ved at “sparke” bolden med fingrene ind i modstanderens mål.

1
Antal deltagere

Minimum: 2
Maksimum: 4

2
Tid

Legen Finger fodbold kan tage alt fra 10 minutter til 30 minutter. En enkelt runde kan tage omkring 5-10 minutter.

3
Alder

6-12 år

4
Sværhedsgrad

Let

1. Spillets Start: Placer bolden midt på spillefladen.
2. Bevægelse: Brug fingrene til at skyde bolden mod modstanderens mål.
3. Målscoring: Bolden skal krydse mållinjen fuldstændigt for at tælle som mål.
4. Udkast: Hvis bolden ryger ud af spilleområdet, genoptages spillet fra det sted, hvor bolden krydsede grænsen.
5. Regelovertrædelser: Undgå at bruge andre kropsdele end fingrene til at manipulere bolden.
6. Spillets Afslutning: Spillet slutter ved en forudbestemt score eller tidsgrænse; vinderen er den med flest mål.

For at lege legen Finger fodbold skal du bruge følgende udstyr:

1. En lille, flad overflade, der repræsenterer en fodboldbane.
2. Små mål.
3. En lille bold.

Intet andet udstyr krævet.

Finger-dukke teater

Finger-dukke teater er en kreativ og fantasifuld leg, hvor små dukker, der passer på fingrene, bruges til at opføre små skuespil eller fortælle historier.

Deltagerne kan lade deres fingerdukker agere forskellige karakterer, interagere med hinanden og skabe scener og fortællinger ved hjælp af bevægelser og dialog.

Det er en leg, der fremmer fantasi, kommunikation og historiefortælling på en sjov og engagerende måde.

1
Antal deltagere

Minimum: 1 deltager
Maksimum: Typisk 4-6 deltagere

2
Tid

Legen Finger-dukke teater kan vare fra 10 minutter til 1 time. En runde kan tage mellem 5 og 15 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 3-8 år
Aldersspænd: 2-10 år

4
Sværhedsgrad

Let

Regler for Finger-dukke teater:

1. Opsætning af scene: Indstil en lille scene eller brug en eksisterende overflade som scenen for finger-dukkerne. Sørg for, at alle deltagere har udsyn til scenen.

2. Roller og dukker: Udvælg rollerne og fordel finger-dukkerne blandt deltagerne. Hver deltager styrer deres tildelte dukke.

3. Historiefortælling: Start med en kort introduktion af historien eller scenariet. Deltagerne skal derefter improvisere dialog og handlinger for deres finger-dukker i overensstemmelse med historien.

4. Interaktion: Finger-dukkerne skal interagere med hinanden gennem samtale og bevægelser på scenen. Deltagerne skal lytte til hinanden og reagere passende for at drive historien fremad.

5. Afslutning: Historien afsluttes, når en naturlig konklusion er nået, eller når tiden er gået. Opsummer gerne historien kort til sidst for at runde af.

6. Respekt og samarbejde: Alle deltagere skal respektere hinandens ideer og bidrag. Samarbejde er nøglen til en sjov og vellykket forestilling.

For at lege Finger-dukke teater kræves følgende udstyr:

- Fingerdukker

Intet yderligere udstyr krævet.

Fingerlabyrint

Fingerlabyrint er en engagerende aktivitet, hvor deltagerne bruger deres fingre til at følge en indviklet sti på et kort.

Målet er at navigere gennem den snoede vej fra startpunktet til slutpunktet ved hjælp af fingerens berøring og koncentration.

Det udfordrer finmotorik og opmærksomhed, samtidig med at det tilbyder en meditativ og fokuserende oplevelse.

1
Antal deltagere

Minimum: 1
Maksimum: 1

2
Tid

Ca. 5-15 minutter.
En runde kan tage mellem 1-3 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 4-7 år
Aldersspænd: 3-10 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

Reglerne til Fingerlabyrint:

1. Start ved labyrintens indgang med din finger.
2. Følg labyrintens stier uden at løfte fingeren.
3. Undgå at røre labyrintens vægge.
4. Find vejen til labyrintens udgang.
5. Hvis du rører en væg, skal du starte forfra fra indgangen.

Kort med labyrint.

Fingermaling

Fingermaling er en kreativ og sjov aktivitet, hvor deltagere bruger deres hænder og fingre til at male og skabe kunstværker.

Det involverer anvendelse af farverige, flydende malinger på en overflade, typisk papir, hvor deltagerne kan eksperimentere med forskellige teksturer, mønstre og former.

Det er en leg, der fremmer fantasi og kreativ udfoldelse.

1
Antal deltagere

Minimum deltagere: 1
Maksimum deltagere: Ubegrænset

2
Tid

Det tager cirka 30-60 minutter at lege Fingermaling. En runde tager typisk 10-15 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 2-6 år
Aldersspænd: 1-8 år

4
Sværhedsgrad

Meget let

Regler for Fingermaling:

1. Forberedelse:
- Sørg for at have en arbejdsflade dækket med beskyttende materialer.
- Klargør maling i forskellige farver på en palet eller i små beholdere.

2. Start:
- Dyp fingerspidserne i den ønskede farve.
- Begynd at male på papiret eller lærredet ved at trykke og trække med fingrene.

3. Teknikker:
- Brug forskellige fingre for at skabe varierende mønstre og teksturer.
- Eksperimenter med at blande farver direkte på papiret ved at overlappe malingen.

4. Tørring:
- Lad maleriet tørre fuldstændigt før håndtering.

5. Oprydning:
- Vask hænder grundigt efter brug.
- Ryd op i området og fjern beskyttende materialer.

6. Sikkerhed:
- Undgå at få maling i øjnene eller munden.
- Brug kun fingermaling, der er godkendt til brug på hud.

Følg disse enkle regler for at nyde en kreativ og sjov oplevelse med fingermaling.

Udstyr til Fingermaling:

1. Flydende maling: Specielt formuleret fingermaling, der er sikker og nem at vaske af.
2. Papir: Kraftigt papir eller lærred, der kan absorbere malingen uden at rive.
3. Underlag: En beskyttende dug eller plastik underlag for at undgå spild.
4. Forklæde eller gammelt tøj: For at beskytte tøjet mod maling.
5. Beholdere: Små skåle eller paletter til at holde malingen.
6. Vådservietter eller klud: Til rengøring af hænder under og efter aktiviteten.
7. Vand: En skål med vand til at skylle hænderne mellem farveskift.

Intet andet udstyr krævet.

Fingervævning

Fingervævning er en traditionel håndværksaktivitet, hvor man bruger fingrene til at skabe dekorative mønstre og bånd ved at væve tråde eller garn sammen.

Det er en kreativ proces, der fremmer fingerfærdighed og koncentration, og som kan resultere i smukke og unikke tekstiler.

1
Antal deltagere

Minimum deltagere: 2
Maksimum deltagere: 4

2
Tid

Det tager typisk 10-15 minutter at lege Fingervævning. En runde tager ca. 1-2 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 5-10 år.

4
Sværhedsgrad

Moderat

1. Start med at vælge en finger fra hver hånd, som du vil bruge til vævningen.
2. Krydse fingrene fra hver hånd sammen, så de danner en vævningsstruktur.
3. Begynd at føre fingrene over og under hinanden i et mønster.
4. Fortsæt med at væve, indtil du har opnået et fast greb.
5. For at løsne vævningen, bevæg fingrene i omvendt rækkefølge af, hvordan du vævede dem sammen.

Garn

Flaskehalsen peger på

“Flaskehalsen peger på” er en klassisk selskabsleg, hvor deltagerne sidder i en cirkel, og en tom flaske placeres i midten.

En person drejer flasken, og når den stopper, peger flaskens hals på en af deltagerne.

Den person, flasken peger på, skal så udføre en opgave eller besvare et spørgsmål, der er besluttet af gruppen eller den, der drejede flasken.

Legen fortsætter med, at flasken drejes igen, og en ny deltager udvælges.

1
Antal deltagere

Minimum: 3 deltagere
Maksimum: Ubegrænset

2
Tid

1-2 minutter. Den samlede tid er omkring 15-30 minutter.

3
Alder

Den optimale alder for "Flaskehalsen peger på" er 7-14 år.

4
Sværhedsgrad

Meget let

1. Deltagerne sidder i en cirkel.
2. Placer en tom flaske i midten af cirklen.
3. Én deltager drejer flasken.
4. Når flasken stopper, peger flaskehalsen på en deltager.
5. Deltageren, som flaskehalsen peger på, skal udføre en opgave eller besvare et spørgsmål.
6. Opgaven eller spørgsmålet bestemmes af den deltager, der drejede flasken.
7. Efter opgaven er udført eller spørgsmålet besvaret, er det den næste deltagers tur til at dreje flasken.
8. Spillet fortsætter, indtil deltagerne beslutter at stoppe.

En tom flaske

Følekasse

Følekasse er en sansestimulerende leg, hvor deltagerne stikker hænderne ind i en kasse med et skjult objekt.

Formålet er at identificere objektet udelukkende ved hjælp af berøring, uden at kunne se det.

Dette skaber en spændende og udfordrende oplevelse, der kan fremme både nysgerrighed og taktile færdigheder.

1
Antal deltagere

Minimum: 2
Maksimum: 4

2
Tid

En leg Følekasse tager typisk 10-20 minutter. En runde tager ca. 2-5 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 3-8 år
Aldersspænd: 3-10 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

Reglerne til Følekasse:

1. En person vælger en genstand og placerer den inde i en lukket kasse med et hul til hænderne.
2. En anden person skal uden at kigge stikke hænderne ind i kassen og føle på genstanden.
3. Personen skal forsøge at gætte, hvad genstanden er, kun ved at føle på den.
4. Hvis personen gætter korrekt, får de et point.
5. Spillet kan fortsættes med nye genstande og deltagere efter behov.

For at lege legen Følekasse skal du bruge følgende udstyr:

1. En kasse, der er stor nok til at deltagernes hænder kan komme ind.
2. En form for skillevæg eller afdækning, så deltagerne ikke kan se indholdet af kassen.
3. Forskellige objekter til at placere i kassen, som deltagerne skal identificere ved berøring.

Intet andet udstyr krævet.

Gæt en berømt person

Gæt en berømt person er en underholdende social leg, hvor deltagerne udfordres til at identificere kendte personer baseret på hints og beskrivelser.

Det er en aktivitet, der fremmer kreativ tænkning og kommunikation, og som ofte resulterer i latter og sjove øjeblikke, mens deltagerne forsøger at gætte identiteten på de berømtheder, der er i spil.

1
Antal deltagere

Minimum deltagere: 3
Maksimum deltagere: 8

2
Tid

5-10 minutter. Hele legen kan vare fra 30 minutter til en time.

3
Alder

Optimal alder: 10-15 år
Aldersspænd: 8-18 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

1. En person tænker på en berømt person.
2. De andre deltagere stiller spørgsmål, som kun kan besvares med "ja" eller "nej".
3. Personen, der tænker på den berømte person, svarer på spørgsmålene.
4. Deltagerne fortsætter med at stille spørgsmål og gætte, indtil nogen korrekt identificerer den berømte person.
5. Den deltager, der gætter rigtigt, tænker på den næste berømte person, og spillet fortsætter.

Kort med kendte personer

Gæt en bil

Gæt en bil er en underholdende og lærerig leg, der involverer deltagernes evne til at identificere forskellige biler baseret på visuelle og auditive hints.

Spillet stimulerer deltagernes observationsevner og bilkendskab, hvilket gør det til en sjov og engagerende aktivitet for bilentusiaster i alle aldre.

Gæt en bil giver mulighed for at udforske en bred vifte af bilmærker og modeller, hvilket kan føre til spændende diskussioner og øget viden om bilverdenen.

1
Antal deltagere

Minimum deltagere: 2
Maksimum deltagere: 4

2
Tid

En runde tager typisk 5-10 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 3-7 år
Aldersspænd: 3-10 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

Her er de grundlæggende regler for legen "Gæt en bil":

1. Start spillet: En person vælger en bil, som de vil beskrive, uden at afsløre bilens mærke eller model.

2. Beskrivelse: Personen giver ledetråde og beskriver bilens karakteristika, såsom farve, størrelse, type (SUV, sedan, sportsvogn), og eventuelle unikke detaljer (f.eks. "den har et logo med en blå oval").

3. Gæt: De andre deltagere forsøger at gætte bilens mærke og model baseret på de givne beskrivelser.

4. Rækkefølge: Deltagerne gætter én ad gangen, og den første, der gætter korrekt, vinder runden.

5. Ny runde: Den person, der gættede korrekt, vælger en ny bil og beskriver den for de andre, hvorefter en ny runde starter.

Fortsæt spillet på denne måde, indtil I beslutter at stoppe.

Intet udstyr krævet

Gæt en bog

“Gæt en bog” er en underholdende og engagerende leg, der udfordrer deltagernes litterære viden og evne til at associere.

I denne leg præsenteres spillerne for en række ledetråde eller beskrivelser, der relaterer til forskellige bøger.

Formålet er at identificere den korrekte bog baseret på disse hints, hvilket kræver både kreativ tænkning og en bred viden om litteratur.

Det er en leg, der kan skabe både læring og sjov, da den fremmer diskussion og minder om kendte og mindre kendte værker.

1
Antal deltagere

Minimum 2 deltagere, maksimum 6 deltagere.

2
Tid

Det tager cirka 30 minutter at lege Gæt en bog. En runde tager cirka 5 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 6-12 år
Aldersspænd: 4-14 år

4
Sværhedsgrad

Let

Regler for Gæt en bog:

1. Valg af Bog: En person vælger en bog uden at afsløre titlen for de andre deltagere.
2. Oplæsning af Uddrag: Personen læser et kort uddrag fra bogen højt.
3. Gætning: De andre deltagere forsøger at gætte, hvilken bog uddraget er taget fra.
4. Hints: Hvis ingen kan gætte bogen efter det første uddrag, kan personen give yderligere hints eller læse flere uddrag.
5. Korrekt Gæt: Den første deltager, der gætter bogen korrekt, får point.
6. Ny Runde: En ny person vælger en bog, og processen gentages.

Det er alt. God fornøjelse!

Intet udstyr krævet.

Gæt en by

Gæt en by er en engagerende og lærerig leg, hvor deltagerne udfordres til at identificere forskellige byer ud fra givne ledetråde eller beskrivelser.

Gennem legens løb præsenteres deltagerne for forskellige karakteristika, vartegn eller kulturelle elementer, som de skal bruge til at gætte hvilken by, der er tale om.

Det er en sjov og interaktiv måde at lære om geografi og verdens forskellige byer på, samtidig med at man forbedrer sine evner til at analysere og samle informationer.

1
Antal deltagere

Minimum deltagere: 2
Maksimum deltagere: 10

2
Tid

En runde omkring 5-10 minutter. 

3
Alder

6-12 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

Regler for Gæt en by:

1. En spiller tænker på en by.
2. De andre spillere stiller ja/nej-spørgsmål for at gætte byen.
3. Spørgsmålene må kun besvares med "ja" eller "nej".
4. Spillerne skiftes til at stille spørgsmål.
5. Hvis en spiller gætter byen korrekt, tænker de på en ny by til næste runde.
6. Spillet fortsætter, indtil deltagerne beslutter at stoppe.

Intet udstyr krævet

Gæt en bygning

Gæt en bygning er en engagerende og interaktiv leg, hvor deltagerne skal identificere forskellige bygninger ud fra ledetråde eller beskrivelser.

Spillet fremmer observationsevner, hukommelse og viden om arkitektur og berømte strukturer.

Det er en sjov og lærerig aktivitet, der inviterer deltagerne til at bruge deres fantasi og logiske tænkning for at genkende og navngive bygninger.

1
Antal deltagere

Minimum: 2 deltagere
Maksimum: 6 deltagere

2
Tid

Legen "Gæt en bygning" tager typisk mellem 30 og 60 minutter. Hver runde varer cirka 5-10 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 10-15 år
Aldersspænd: 8-18 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

1. En person vælger en bygning og holder dens identitet hemmelig.
2. De andre deltagere stiller ja- eller nej-spørgsmål for at gætte bygningen.
3. Den hemmelige bygning må kun beskrives gennem svarene "ja" eller "nej".
4. Deltagerne skiftes til at stille spørgsmål.
5. Spillet fortsætter, indtil bygningen bliver korrekt gættet.
6. Den person, der gætter bygningen korrekt, vælger den næste bygning i den næste runde.

Intet udstyr krævet.

Gæt en drink

Gæt en drink er en underholdende selskabsleg, der involverer deltagernes evne til at identificere forskellige drinks baseret på deres smag, udseende eller beskrivelse.

Deltagerne udfordres til at gætte, hvilken drink der er tale om, hvilket skaber en sjov og interaktiv atmosfære.

1
Antal deltagere

Minimum deltagere: 3
Maksimum deltagere: 6

2
Tid

Legen "Gæt en drink" tager typisk 30-60 minutter at lege. En enkelt runde tager cirka 5-10 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 18+
Aldersspænd: 18-35

4
Sværhedsgrad

Moderat

Regler for Gæt en drink:

1. Forberedelse: Vælg et udvalg af forskellige drinks og hæld dem i anonyme glas eller beholdere.
2. Gætning: En deltager smager på en drink uden at få at vide, hvad det er.
3. Afgivelse af gæt: Deltageren afgiver et gæt om, hvilken drink der er smagt.
4. Afsløring: Den korrekte drink afsløres, og deltageren får at vide, om gættet var rigtigt eller forkert.
5. Turordning: Giv turen videre til næste deltager.
6. Gentagelse: Fortsæt indtil alle drinks er smagt og gættet.

Spillet kan afsluttes med en opsummering af, hvem der gættede flest drinks korrekt.

Udstyr krævet:
- Forskellige drinks (alkoholiske eller ikke-alkoholiske)
- Glas eller kopper til servering af drinks
- Bind for øjnene (valgfrit, hvis man vil gøre legen sværere)
- Papir og skriveredskaber til at notere gæt (valgfrit)

Gæt en duft

Gæt en duft er en sjov og engagerende leg, hvor deltagerne udfordres til at identificere forskellige dufte ved hjælp af deres lugtesans.

Legen fremmer sanseoplevelser og kan skabe både latter og overraskelser, når deltagerne forsøger at gætte, hvad de dufter til.

1
Antal deltagere

Minimum 2 deltagere
Maksimum 8 deltagere

2
Tid

Legen Gæt en duft tager typisk mellem 15-30 minutter. En runde tager ca. 2-4 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 4-8 år
Aldersspænd: 3-10 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

1. Hver deltager får bind for øjnene.
2. En vært præsenterer en duft for den blinde deltager.
3. Deltageren indånder duften og forsøger at gætte, hvad det er.
4. Efter gættet afsløres den korrekte duft.
5. Point tildeles for korrekte gæt.
6. Spillet fortsætter med nye dufte og deltagere, indtil alle har haft en tur.
7. Vinderen er den med flest korrekte gæt.

For at lege "Gæt en duft" kræves følgende udstyr:

1. Forskellige duftkilder (f.eks. krydderier, frugter, blomster, æteriske olier).
2. Beholdere til duftene (f.eks. små glas, kopper eller flasker).
3. Bind til øjnene (f.eks. tørklæder) for at forhindre deltagerne i at se duftkilderne.

Intet yderligere udstyr krævet.

Gæt en film

“Gæt en film fra en scene” er en underholdende leg, hvor deltagerne ser en udvalgt scene fra en film og forsøger at identificere filmens titel ud fra det viste klip.

Det er en sjov og engagerende aktivitet, der tester deltagernes filmkendskab og observationssans.

1
Antal deltagere

Antal deltagere: Minimum 2, Maksimum 6.

2
Tid

Den samlede tid for legen Gæt en film fra en scene varierer, men en typisk runde tager ca. 2-5 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 10-15 år
Aldersspænd: 8-18 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

Reglerne for "Gæt en film fra en scene":

1. Udvælg en scene: En spiller vælger en scene fra en film og beskriver den uden at nævne filmens titel eller karakterernes navne.
2. Gæt filmen: De øvrige spillere forsøger at gætte, hvilken film scenen er fra.
3. Svar korrekt: Den spiller, der først gætter filmen korrekt, vinder runden og får lov til at vælge og beskrive den næste scene.
4. Gentag: Spillet fortsætter indtil spillerne vælger at stoppe.

Det er vigtigt, at beskrivelserne er præcise og detaljerede nok til at give en rimelig chance for at gætte filmen, men uden at afsløre for meget.

Filmklip

Gæt og grimasser

Gæt og grimasser er en underholdende selskabsleg, hvor deltagerne skiftevis mimer forskellige ord eller udtryk, mens de øvrige forsøger at gætte, hvad der bliver mimet.

Det er en leg, der fremmer kreativitet og samarbejde, og som ofte resulterer i latter og sjove øjeblikke.

1
Antal deltagere

Minimum: 4 deltagere
Maksimum: Ingen fast grænse

2
Tid

1-2 minutter. Hele legen kan vare alt fra 15 minutter til flere timer

3
Alder

Optimal alder: 6-12 år
Aldersspænd: 6-99 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

Regler for Gæt og grimasser:

1. Del deltagerne op i to hold.
2. Det ene hold vælger en person, der skal mime.
3. Den mimende person trækker et kort eller får en sætning/emne, som skal mimes, uden at tale eller lave lyde.
4. Den mimende person har en bestemt tid (f.eks. 1 minut) til at mime emnet.
5. Holdet skal gætte, hvad der bliver mimet, inden tiden udløber.
6. Hvis holdet gætter korrekt, får de et point.
7. Skift derefter tur til det andet hold.
8. Gentag, indtil alle har haft mulighed for at mime, eller indtil et aftalt antal runder er spillet.
9. Det hold med flest point vinder spillet.

Ledetråde

Hatteleg

Hatteleg er en traditionel og underholdende selskabsleg, hvor deltagerne interagerer på kreativ og ofte humoristisk vis ved hjælp af hatte.

Legeelementet centrerer sig om at skabe sjove og uventede situationer, der fremmer latter og socialt samvær.

Hatteleg er kendt for at være en leg, der bringer mennesker sammen og skaber en festlig stemning.

1
Antal deltagere

Minimum: 2
Maksimum: 4

2
Tid

5-10 minutter.

3
Alder

6-12 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

Reglerne til Hatteleg:

1. En person udvælges som "hatten".
2. "Hatten" stiller sig midt i legeområdet med en hat på hovedet.
3. De øvrige deltagere skal forsøge at tage hatten fra "hatten" uden at blive fanget.
4. "Hatten" må ikke bevæge sig fra sin position, men kan dreje rundt og række ud for at fange dem, der forsøger at tage hatten.
5. Hvis en deltager lykkes med at tage hatten, bliver denne deltager den nye "hat".
6. Bliver en deltager fanget af "hatten" under forsøget, skifter rollen som "hatten" til den fangede deltager.
7. Legen fortsætter indtil deltagerne ønsker at stoppe.

Det er de overordnede regler for Hatteleg.

Udstyr krævet:
- Hatte

Historie med figurer

Historie med figurer er en kreativ og fantasifuld leg, hvor deltagerne bruger figurer til at skabe og fortælle historier.

Figurerne fungerer som visuelle inspirationskilder, der hjælper med at udvikle fortællinger, hvor hver deltager kan bidrage med deres unikke perspektiv.

Spillet fremmer samarbejde, kommunikation og kreativ tænkning gennem improvisation og narrative udtryk.

1
Antal deltagere

Minimum: 1
Maksimum: 10

2
Tid

Ca. 30 minutter. En runde tager cirka 5-10 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 4-8 år
Aldersspænd: 3-10 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

Regler for Historie med figurer:

1. Startfiguren: Vælg en startfigur, som hele historien tager udgangspunkt i.

2. Tur og sekvens: Hver deltager tilføjer én figur til historien på sin tur. Figuren kan enten være en ny karakter, et objekt eller et element, der påvirker historien.

3. Handling: Når en figur tilføjes, skal deltageren beskrive, hvordan denne figur påvirker historien. Dette kan være gennem handlinger, dialog eller ændringer i omgivelserne.

4. Konsistens: Historien skal være sammenhængende. Nye figurer og handlinger skal bygge videre på de tidligere bidrag.

5. Afslutning: Historien afsluttes, når alle deltagere er enige om, at den har nået en tilfredsstillende slutning, eller når en forudbestemt betingelse er opfyldt (f.eks. antal runder).

6. Kreativ frihed: Deltagerne opfordres til at være kreative og tænke uden for boksen, men skal stadig respektere historiens indre logik og tidligere begivenheder.

Udstyr krævet:
- Figurer (f.eks. legetøjsfigurer, actionfigurer, små dukker eller andre genstande, der kan bruges som karakterer i historierne)

Hop på ét ben

Hop på ét ben er en leg, hvor deltagerne udfordres til at balancere og bevæge sig ved kun at bruge det ene ben.

Det kræver både fysisk koordination og balance, og det kan leges både indendørs og udendørs.

Deltagerne hopper rundt på et ben og forsøger at opretholde balancen, mens de kan engagere sig i forskellige aktiviteter eller konkurrencer.

1
Antal deltagere

Minimum: 2 deltagere
Maksimum: Ubegrænset antal deltagere

2
Tid

Varighed: Typisk 10-15 minutter pr. leg.
Varighed pr. runde: Cirka 1-2 minutter pr. runde.

3
Alder

4-7 år

4
Sværhedsgrad

Let

1. Start med begge fødder på jorden.
2. Løft den ene fod, så du kun står på ét ben.
3. Hop fremad på det ene ben uden at sætte den anden fod i jorden.
4. Fortsæt med at hoppe på ét ben, indtil du mister balancen eller sætter den anden fod ned.
5. Den, der kan hoppe længst eller i længst tid uden at sætte den anden fod ned, vinder.

Intet udstyr krævet.

Hoppekonkurrence

Hoppekonkurrence er en energifyldt og sjov leg, hvor deltagerne konkurrerer i at hoppe på forskellige måder.

Det handler om at demonstrere forskellige hoppefærdigheder og teknikker, hvilket ofte resulterer i en livlig og underholdende oplevelse.

Det er en fantastisk måde at kombinere fysisk aktivitet med leg og konkurrence, hvor man kan vise sin kreativitet og styrke i at hoppe.

1
Antal deltagere

Minimum: 5
Maksimum: 50

2
Tid

En Hoppekonkurrence tager typisk 30-60 minutter. Hver runde tager ca. 2-5 minutter.

3
Alder

5-10 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

Regler for Hoppekonkurrence:

1. Startposition: Alle deltagere starter på en markeret linje.
2. Hop: Deltagerne hopper fremad fra startlinjen med samlede fødder.
3. Måling: Afstanden fra startlinjen til det sted, hvor deltagerens hæle lander, måles.
4. Gyldige hop: Kun hop, hvor deltageren lander med samlede fødder, tæller som gyldige.
5. Vinderen: Den deltager, der hopper længst, vinder konkurrencen.
6. Ugyldige hop: Hvis deltageren falder eller lander uden samlede fødder, er hoppet ugyldigt og må ikke måles.
7. Gentagelse: Deltagerne kan få flere forsøg, afhængig af konkurrencens format.
8. Sikkerhed: Deltagerne skal sikre, at de hopper og lander på en sikker måde for at undgå skader.

Intet udstyr krævet

Hulahop konkurrence

En hulahop konkurrence er en leg, hvor deltagerne bruger hulahopringe til at udføre forskellige bevægelser og tricks.

Formålet er at demonstrere dygtighed, koordination og kreativitet ved at holde ringen i bevægelse omkring kroppen, ofte omkring taljen, hofterne eller andre kropsdele.

Bedømmelse kan baseres på teknik, stil og evne til at holde ringen i bevægelse i længere tid.

1
Antal deltagere

Minimum deltagere: 2
Maksimum deltagere: Ubegrænset

2
Tid

En Hulahop konkurrence tager typisk 30 minutter, hvor hver runde varer omkring 5-10 minutter.

3
Alder

6-12 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

Regler for Hulahop Konkurrence:

1. Start og Stop: Deltagerne starter samtidig på dommerens signal. Konkurrencen stopper, når alle deltagere har tabt deres hulahopring.

2. Hulahopringens Bevægelser: Hulahopringen skal holdes i konstant bevægelse omkring taljen. Det er ikke tilladt at bruge hænderne til at holde ringen oppe.

3. Kontakt med Jorden: Hvis hulahopringen rører jorden, er deltageren ude af konkurrencen.

4. Dommerens Afgørelse: Dommerens beslutning er endelig og kan ikke appelleres.

5. Vinderen: Vinderen er den deltager, der kan holde hulahopringen i bevægelse længst tid uden at tabe den.

For at deltage i en hulahop konkurrence skal du bruge følgende udstyr:

- Hulahopring(e)

Intet andet udstyr er krævet.

Hvem siger hvad?

“Hvem siger hvad?” er en dynamisk sociale leg, hvor deltagerne skal matche udtalelser med de personer, der har sagt dem.

Formålet er at skabe underholdning og fremme samtaler ved at udfordre deltagernes kendskab til hinanden.

1
Antal deltagere

Minimum antal deltagere: 3
Maksimum antal deltagere: 5

2
Tid

Legen "Hvem siger hvad?" tager typisk 30-45 minutter at gennemføre. En enkelt runde tager cirka 5-10 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 3-6 år
Aldersspænd: 3-8 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

1. Forberedelse:
- Hver deltager skriver et udsagn på en seddel uden at afsløre det for de andre.

2. Opsamling:
- Alle sedler samles og blandes.

3. Spilstart:
- En deltager trækker en seddel og læser udsagnet højt.

4. Gætning:
- De øvrige deltagere gætter, hvem der har skrevet udsagnet.

5. Afsløring:
- Forfatteren af udsagnet afslører sig selv.

6. Point:
- Point tildeles efter en forudbestemt metode (eksempelvis korrekt gæt, antal runder spillet, eller ingen point).

7. Fortsættelse:
- Spillet fortsætter indtil alle sedler er brugt eller efter en forudbestemt antal runder.

Intet udstyr krævet

Jorden er giftig

“Jorden er giftig” er en leg, hvor deltagerne forestiller sig, at jordoverfladen er farlig at træde på.

Målet er at bevæge sig fra et punkt til et andet uden at røre jorden, ofte ved at bruge forskellige genstande som sikre zoner eller ved at hoppe fra møbel til møbel.

Det kræver kreativitet, balance og hurtige beslutninger, mens deltagerne navigerer gennem deres omgivelser og forsøger at undgå den “giftige” jord.

1
Antal deltagere

Minimum: 5 deltagere
Maksimum: 30 deltagere

2
Tid

En leg "Jorden er giftig" kan vare mellem 15 og 30 minutter. En enkelt runde tager typisk 1-5 minutter.

3
Alder

Optimale alder: 4-10 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

Regler for "Jorden er giftig":

1. Definér et område som spilleplads.
2. En person udpeges som leder og starter legen ved at råbe "Jorden er giftig!"
3. Når "Jorden er giftig!" råbes, må ingen røre jorden.
4. Deltagerne skal finde noget at stå på, så de ikke rører jorden.
5. Hvis en deltager rører jorden, er de "ude" af legen.
6. Lederen kan variere spillet ved at råbe "Jorden er ikke giftig!" hvor deltagerne må røre jorden igen.
7. Legen fortsætter, indtil kun én deltager er tilbage, eller lederen vælger at afslutte spillet.

Intet udstyr krævet

Kædehistorie

Kædehistorie er en kreativ og interaktiv leg, hvor deltagerne skaber en sammenhængende fortælling ved at tilføje sætninger eller afsnit skiftevis.

Hver person bygger videre på den historie, der allerede er blevet fortalt, hvilket resulterer i en uforudsigelig og ofte humoristisk historie, der udvikler sig i takt med deltagernes bidrag.

Det er en sjov måde at stimulere fantasien og samarbejde på, mens man skaber en unik historie sammen.

1
Antal deltagere

Minimum deltagere: 2
Maksimum deltagere: Ubegrænset

2
Tid

1 og 3 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 6-12 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

Regler for Kædehistorie:

1. Start Historien: Én person begynder med at sige en sætning, der starter historien.
2. Fortsæt Historien: Den næste person tilføjer en sætning, der bygger videre på den foregående.
3. Runde for Runde: Hver deltager tilføjer på skift en ny sætning til historien.
4. Ingen Afbrydelser: Deltagerne må ikke afbryde hinanden, når det ikke er deres tur.
5. Flydende Fortælling: Historien skal hænge sammen og give mening, så vidt muligt.
6. Afslut Historien: Fortsæt indtil historien føles naturligt afsluttet, eller indtil en forudbestemt tid eller runde er nået.

Det var reglerne for Kædehistorie.

Intet udstyr krævet

Luftguitar

Luftguitar er en leg, hvor deltagerne efterligner det at spille på en imaginær guitar til musik, ofte med stor gestikulation og energi.

Det handler om at leve sig ind i rollen som en rockstjerne og udtrykke sig gennem bevægelser og mimik, mens man forestiller sig at spille medrivende guitar riffs og soloer.

1
Antal deltagere

Minimum deltagere: 1
Maksimum deltagere: Ubegrænset

2
Tid

Det tager normalt omkring 2-5 minutter at lege Luftguitar. En runde tager typisk omkring 30 sekunder til 1 minut.

3
Alder

6-12 år

4
Sværhedsgrad

Let

1. Vælg en sang til at spille luftguitar til.
2. Start sangen og begynd at mime spilning af en imaginær guitar.
3. Brug hele kroppen og bevægelser til at efterligne en rigtig guitarist.
4. Følg rytmen og tempoet i sangen så præcist som muligt.
5. Tilføj kreative elementer som hop, spins og ansigtsudtryk for at gøre optræden mere underholdende.
6. Ved afslutningen af sangen stopper alle bevægelser.
7. Eventuelle tilskuere kan bedømme optrædener baseret på energi, kreativitet og præcision.

Intet udstyr krævet.

Musik quiz

Musik quiz er en engagerende og underholdende aktivitet, der udfordrer deltagernes viden og hukommelse om musik.

Kortene indeholder spørgsmål om alt fra musikhistorie og genrer til specifikke kunstnere, albums og sange.

Hvert kort er designet til at vække minder, stimulere samtale og fremme en dybere forståelse og påskønnelse af musikens verden.

Gennem spørgsmålene på kortene kan deltagere dykke ned i forskellige tidsepoker og kulturelle påvirkninger, hvilket gør Musik quiz til en både lærerig og sjov oplevelse.

1
Antal deltagere

Minimum deltagere: 2
Maksimum deltagere: 6

2
Tid

Ca. 10-15 minutter. Samlet kan legen tage fra 30 minutter til flere timer.

3
Alder

8-12 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

1. Spilstart: Quizmasteren starter med at vælge en sang og spiller et kort uddrag af den.
2. Gætning: Deltagerne lytter og forsøger at gætte sangens titel og/eller kunstner.
3. Svar: Deltagerne afgiver deres svar enten mundtligt eller skriftligt efter aftale.
4. Pointsystem: Korrekte svar belønnes med point (aftal pointfordeling på forhånd).
5. Næste runde: Quizmasteren vælger en ny sang og gentager processen.
6. Afslutning: Spillet afsluttes efter et aftalt antal runder eller en bestemt tidsperiode.
7. Vinderen: Den deltager med flest point ved spillets afslutning vinder.

Musik

Musikstole

Musikstole er en klassisk legeaktivitet, hvor deltagerne bevæger sig rundt om et arrangement af stole, mens musik spiller.

Når musikken stopper, skal alle forsøge at finde en stol at sidde på.

Formålet er at teste deltagernes hurtighed og evne til at reagere hurtigt.

1
Antal deltagere

Minimum deltagere: 2
Maksimum deltagere: Ubegrænset

2
Tid

Legen Musikstole tager typisk 10-15 minutter. En runde tager cirka 1-2 minutter.

3
Alder

Musikstole passer bedst til aldersspændet 4-10 år.

4
Sværhedsgrad

Let

1. Placér stole i en cirkel eller række med én stol mindre end antallet af deltagere.
2. Start musikken, og lad deltagerne gå rundt om stolene.
3. Stop musikken pludseligt.
4. Deltagerne skal hurtigt finde en stol at sidde på.
5. Den deltager, der ikke finder en stol, er ude af legen.
6. Fjern en stol og gentag processen.
7. Fortsæt indtil kun én deltager er tilbage og erklæres som vinder.

Stole og en enhed til afspilning af musik.

Navneleg

Navneleg er en interaktiv og sjov leg, der fremmer hukommelse og sociale forbindelser.

Deltagerne skiftes til at udveksle navne og lære hinandens navne at kende, hvilket skaber en dynamisk og engagerende atmosfære.

Navneleg er ideel til at bryde isen i nye grupper og styrke sammenholdet blandt deltagerne.

1
Antal deltagere

Minimum deltagere: 2
Maksimum deltagere: Ubegrænset

2
Tid

Den tid det tager at lege Navneleg kan variere, men en runde tager typisk omkring 10-15 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 3-6 år

Aldersspænd: 2-8 år

4
Sværhedsgrad

Let

Regler for Navneleg:

1. Én person starter legen ved at sige et navn på en person.
2. Den næste person skal sige et nyt navn, der starter med det sidste bogstav i det tidligere navn.
3. Gentag processen med hver deltager, der følger turen.
4. Navne må ikke gentages i løbet af samme spil.
5. Hvis en deltager ikke kan komme på et navn inden for en rimelig tid, er vedkommende ude af legen.
6. Spillet fortsætter, indtil der kun er én deltager tilbage, som erklæres som vinder.

Det er de grundlæggende regler for Navneleg.

Intet udstyr krævet

Ordjagt

Ordjagt er en engagerende og lærerig leg, som udfordrer deltagerne til at finde og identificere ord inden for en bestemt ramme.

Gennem visuelle og sproglige stimuli bliver spillerne opfordret til at bruge deres ordforråd og kognitive evner for at opnå succes.

1
Antal deltagere

Minimum deltagere: 2
Maksimum deltagere: 4

2
Tid

Typisk 30-45 minutter. Hver runde tager cirka 5-10 minutter.

3
Alder

8-12 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

Regler for Ordjagt

1. Mål: Deltagerne skal finde ord gemt i et givet bogstavgitter.
2. Ordtyper: Ord kan findes horisontalt, vertikalt eller diagonalt, både forlæns og baglæns.
3. Markering: Når et ord er fundet, markeres det ved at trække en streg gennem bogstaverne.
4. Tjek: Kontroller, at de fundne ord er korrekte og findes på den forudbestemte ordliste.
5. Vinder: Den deltager, der finder flest korrekte ord inden for den fastsatte tid, vinder spillet.

Hold fokus på at finde og markere så mange ord som muligt inden for den givne tidsramme.

Intet udstyr krævet

Ordkæde

Ordkæde er en interaktiv og engagerende leg, der stimulerer deltagernes sproglige kreativitet og evne til hurtigt at tænke i ord.

Formålet med legen er at bygge en kontinuerlig kæde af ord, hvor hvert nyt ord skal have en direkte sproglig eller tematisk forbindelse til det foregående ord.

Dette skaber en dynamisk og tankevækkende oplevelse, der udfordrer både ordforråd og associationsfærdigheder.

1
Antal deltagere

Minimum 2 deltagere, maksimum 8 deltagere.

2
Tid

10-15 minutter. En runde tager omkring 30 sekunder til 1 minut.

3
Alder

4-10 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

1. En spiller starter legen ved at sige et ord højt.
2. Den næste spiller skal sige et nyt ord, der begynder med det sidste bogstav i det foregående ord.
3. Spilleren efterfølgende gør det samme, og legen fortsætter på denne måde.
4. Der må ikke gentages ord, der allerede er blevet sagt.
5. Hvis en spiller ikke kan finde et passende ord inden for en rimelig tidsramme, er denne spiller ude af legen.
6. Legen fortsætter, indtil der kun er én spiller tilbage, som erklæres som vinderen.

Intet udstyr krævet.

Papirbåde

Papirbåde er en leg, hvor deltagerne skaber små både ved at folde papir i forskellige former og størrelser.

Disse både sættes derefter i vand, hvor de flyder og kan navigeres gennem forskellige forhindringer eller konkurrencer.

Legen kombinerer kreativitet, håndværk og en forståelse for balance og design, idet deltagerne eksperimenterer med at bygge både, der kan holde sig flydende og måske endda bære små belastninger.

1
Antal deltagere

Minimum deltagere: 2
Maksimum deltagere: 6

2
Tid

Den tid det tager at lege Papirbåde: 45 minutter
Den tid en runde tager: 10 minutter

3
Alder

Optimal alder: 5-10 år
Aldersspænd: 3-12 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

Regler for Papirbåde:

1. Hver deltager folder en papirbåd.
2. Bådene sættes i vand samtidig.
3. Båden, der holder sig flydende længst, vinder.
4. Hvis en båd synker eller vælter, er den ude af legen.
5. Ingen må røre ved bådene efter de er sat i vandet.
6. Dommeren afgør eventuelle tvivlsspørgsmål.

Det er de grundlæggende regler for Papirbåde.

Papir.

Papirflydyst

Papirflydyst er en leg, hvor deltagerne konkurrerer om at bygge og flyve papirflyvemaskiner, med målet om at opnå længst mulig flyvetid eller distance.

Deltagerne udfolder deres kreative og tekniske evner ved at designe forskellige typer af papirfly, som de derefter kaster for at se, hvis fly kan præstere bedst.

Dette skaber en sjov og engagerende atmosfære, hvor både konkurrence og innovation er i centrum.

1
Antal deltagere

Minimum: 2
Maksimum: 30

2
Tid

En Papirflydyst tager typisk 30-60 minutter. En enkelt runde tager cirka 5-10 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 6-12 år

Aldersspænd: 4-99 år

4
Sværhedsgrad

Let

Regler for Papirflydyst

1. Startposition: Hver deltager står bag startlinjen.
2. Flykonstruktion: Deltagerne folder deres egne papirfly. Alle fly skal være lavet af almindeligt papir.
3. Kast: Når dommeren giver signal, kaster deltagerne deres papirfly samtidig.
4. Måling: Dommeren måler afstanden fra startlinjen til det sted, hvor hver deltageres papirfly lander.
5. Vinder: Deltageren, hvis papirfly lander længst væk fra startlinjen, vinder dysten.
6. Ugyldige kast: Hvis et papirfly lander uden for det angivne område eller kastes før startsignalet, er kastet ugyldigt, og deltageren får en ny chance.

Følg disse regler for en fair og spændende Papirflydyst.

Papir

Papirklip

Papirklip er en kreativ og underholdende leg, hvor deltagerne bruger papir og saks til at skabe forskellige udklip og former.

Det handler om at udfolde sin fantasi og skabe unikke mønstre og figurer ved at klippe i papiret.

Legen kan nydes af både børn og voksne og er en fantastisk måde at stimulere kreativitet og finmotorik på.

1
Antal deltagere

Minimum: 2
Maksimum: 6

2
Tid

Ca. 15-20 minutter. En runde tager typisk 2-3 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 4-10 år
Aldersspænd: 4-12 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

1. Start: Hver deltager får et ark papir og en saks.
2. Klipning: Deltagerne skal bruge saksen til at klippe figurer eller mønstre i papiret.
3. Tid: Der er en fastsat tidsramme for klippearbejdet.
4. Præsentation: Når tiden er udløbet, præsenterer deltagerne deres klipninger.
5. Bedømmelse: Klipningerne bedømmes efter kreativitet, præcision og originalitet.
6. Vinder: Den deltager, hvis klipning opnår højeste bedømmelse, vinder legen.

Papir og saks.

Papirskib kapsejlads

Papirskib kapsejlads er en leg, hvor deltagerne sender små, hjemmelavede papirskibe ned ad en vandstrøm, ofte i en å, en bæk eller en specialfremstillet rende.

Formålet er at se, hvilket skib der først når målstregen, mens strømmen fører dem fremad.

Det er en kreativ og spændende aktivitet, der kombinerer håndværk med konkurrence og natur.

1
Antal deltagere

Minimum antal deltagere: 2
Maksimum antal deltagere: 10

2
Tid

Legen Papirskib kapsejlads tager typisk 30 minutter i alt. En enkelt runde tager cirka 5-10 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 4-10 år
Aldersspænd: 4-12 år

4
Sværhedsgrad

Meget let

Regler for Papirskib Kapsejlads:

1. Startlinje og Mållinje: Definér en startlinje og en mållinje på vandet.

2. Skibets Konstruktion: Hvert skib skal være lavet af papir og må kun drives af vind eller strøm.

3. Start: Alle skibe sættes i vandet samtidig bag startlinjen.

4. Fremdrift: Ingen må røre eller påvirke skibene fysisk efter start. Fremdrift må kun ske ved naturlig vind eller vandstrøm.

5. Forhindringer: Skibene må ikke bevidst påvirkes af forhindringer eller andre skibe.

6. Vinder: Det skib, der først krydser mållinjen, vinder kapsejladsen.

7. Diskvalifikation: Skibe, der sank eller blev fysisk påvirket efter start, diskvalificeres.

Papir

Puste bold

Puste bold er en sjov og energisk leg, hvor deltagerne bruger deres åndedræt til at flytte en bold over en flad overflade.

Formålet er at manøvrere bolden ved at puste på den, hvilket kræver både præcision og samarbejde.

1
Antal deltagere

Minimum 2 deltagere, maksimum 4 deltagere.

2
Tid

Den samlede tid for at lege Puste bold: 30 minutter.
Tid pr. runde: 5 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 3-6 år
Aldersspænd: 3-7 år

4
Sværhedsgrad

Let

Regler for Puste bold:

1. Startposition: Deltagerne placerer sig ved hver sin ende af et bord.
2. Bolden: En let bold placeres midt på bordet.
3. Formål: Målet er at puste bolden over mod modstanderens ende og forsøge at få den til at falde ned fra bordet på modstanderens side.
4. Pusteteknik: Deltagerne må kun bruge deres pust til at bevæge bolden.
5. Begrænsninger: Ingen kropsdele eller andre genstande må røre bolden.
6. Scoring: En deltager scorer et point, hvis bolden falder ned fra bordet på modstanderens side.
7. Genstart: Efter en scoring placeres bolden igen midt på bordet, og spillet genoptages.
8. Afslutning: Spillet fortsætter indtil en aftalt pointgrænse er nået, eller tiden er udløbet.

Disse regler sikrer en fair og struktureret leg af Puste bold.

En bold

Quiz

Quizkort er centrale elementer i mange quizspil, designet til at teste deltagernes viden inden for forskellige emner.

Hvert kort indeholder et spørgsmål og et tilhørende svar, som kan variere i emne fra almen viden og historie til popkultur og videnskab.

Kortene fungerer som den primære kilde til spørgsmålene, der udfordrer og engagerer spillerne, og de er typisk udformet i et kompakt og letlæseligt format.

1
Antal deltagere

Minimum: 1
Maksimum: 6

2
Tid

En typisk quiz kan tage mellem 30 minutter og 2 timer. En enkelt runde i en quiz kan tage mellem 5 og 15 minutter.

3
Alder

7-99 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

Regler for Quiz:

1. Spørgsmål og Svar: En quizmaster stiller spørgsmål til deltagerne.
2. Svarsekvens: Deltagerne svarer skriftligt eller mundtligt inden for en fastsat tidsramme.
3. Pointgivning: Korrekte svar giver point; forkerte svar giver ingen point.
4. Runder: Quizzen består af flere runder med et bestemt antal spørgsmål i hver runde.
5. Vinder: Deltageren eller holdet med flest point ved quizens afslutning vinder.

Disse regler sikrer en struktureret og fair quiz.

Quizkort.

Rækkenummer

Rækkenummer er en engagerende og interaktiv legeaktivitet, der involverer deltagernes evne til hurtigt at organisere sig i en bestemt rækkefølge baseret på en given parameter.

Formålet med legen er at fremme samarbejde, kommunikation og hurtig tænkning blandt deltagerne.

Deltagerne skal koordinere og justere deres positioner i forhold til hinanden for at opnå den korrekte rækkefølge, hvilket skaber en dynamisk og sjov oplevelse.

1
Antal deltagere

Antal deltagere: 2-6

2
Tid

Legen Rækkenummer tager typisk 10-15 minutter. Hver runde tager ca. 1-2 minutter.

3
Alder

3-7 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

Regler for Rækkenummer:

1. Start og rækkefølge: En deltager starter legen ved at sige "1".
2. Fortsættelse: Næste deltager siger det næste tal i rækken (2, 3, 4 osv.).
3. Spring: Hvis en deltager siger et tal, der er et multiplum af 5 eller indeholder cifret 5, skal de i stedet sige "Rækkenummer".
4. Fejl: Hvis en deltager fejler ved ikke at sige "Rækkenummer" korrekt, er de ude af spillet.
5. Vinder: Den sidste deltager, der er tilbage i spillet, vinder.

Intet udstyr krævet.

Rimord

Rimord er en leg, der bygger på kreativitet og sproglig opfindsomhed.

Deltagerne skal finde ord, der rimer på et givet ord eller tema, hvilket stimulerer deres ordforråd og evne til at tænke hurtigt.

Gennem denne leg udvikler deltagerne deres sproglige færdigheder og får samtidig mulighed for at udtrykke sig på en legende og underholdende måde.

1
Antal deltagere

Minimum: 2
Maksimum: Ingen øvre grænse

2
Tid

Det tager typisk 5-10 minutter at lege Rimord. Hver runde tager omkring 1-2 minutter.

3
Alder

5-7 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

1. En spiller starter legen ved at sige et ord.
2. Den næste spiller skal sige et ord, der rimer på det første ord.
3. Spillet fortsætter med, at hver spiller på tur siger et nyt ord, der rimer på det seneste ord, der blev sagt.
4. Hvis en spiller ikke kan finde på et rimord inden for en rimelig tidsramme, er denne spiller ude af spillet.
5. Spillet fortsætter, indtil der kun er én spiller tilbage, som bliver erklæret vinderen.

Intet udstyr krævet

Sæbebobler

Sæbebobler er en leg, hvor deltagerne skaber og leger med lette, farverige bobler ved hjælp af en sæbeblanding.

Boblerne svæver elegant gennem luften og fremkalder ofte smil og latter, når de fanges eller brister.

Legen fremmer kreativitet og glæde, og kan nydes både indendørs og udendørs.

1
Antal deltagere

Minimum deltagere: 1
Maksimum deltagere: 30

2
Tid

Det tager typisk 10-30 minutter at lege Sæbebobler. En enkelt runde kan tage omkring 2-5 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 3-7 år
Aldersspænd: 2-10 år

4
Sværhedsgrad

Let

1. Fyld en beholder med sæbebobleopløsning.
2. Brug en sæbeboblepind eller lignende redskab til at dyppe i opløsningen.
3. Blæs forsigtigt gennem ringen på pinden for at skabe sæbebobler.
4. Deltagerne kan forsøge at fange, jagte eller undgå boblerne.
5. Undgå at spilde opløsningen og bliv væk fra øjnene.
6. Hav det sjovt og vær kreativ med at lave forskellige størrelser og former af bobler.

For at lege Sæbebobler kræves følgende udstyr:

1. Sæbeblanding (sæbevand).
2. Boblepuster (et redskab til at puste bobler, som f.eks. en ring eller en pind med en løkke i enden).

Sætte æselhalen på

“Sætte æselhalen på” er en klassisk selskabsleg, hvor deltagerne på skift forsøger at sætte en hale på en papiræseltegning, mens de har bind for øjnene.

Formålet med legen er at placere halen så præcist som muligt på æslets bagparti, hvilket ofte resulterer i morsomme og uforudsigelige placeringer.

1
Antal deltagere

Minimum: 2
Maksimum: Ubegrænset

2
Tid

Legen "Sætte æselhalen på" tager typisk 15-30 minutter at lege. En enkelt runde tager ca. 2-5 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 4-10 år
Aldersspænd: 4-12 år

4
Sværhedsgrad

Let

1. Hæng et stort billede af et æsel op på en væg.
2. Giv hver deltager en papirhale med tape eller nål på.
3. Bind et tørklæde omkring deltagerens øjne, så de ikke kan se.
4. Drej deltageren rundt et par gange for at desorientere dem.
5. Lad deltageren forsøge at sætte halen på æslet ved at føle sig frem.
6. Fjern tørklædet og se, hvor halen blev sat.
7. Gentag processen for hver deltager.
8. Den deltager, der kommer tættest på æslets korrekte haleplacering, vinder.

For at lege "Sætte æselhalen på" kræves følgende udstyr:
1. En tegning af et æsel uden hale.
2. En hale, som kan fastgøres på tegningen (f.eks. en papirhale med tape eller klæbende materiale).
3. Et blindfold til at dække deltagernes øjne.
4. Tape eller andet klæbemateriale til at fastgøre halen til tegningen.

Sandslot konkurrence

En Sandslot konkurrence er en kreativ og sjov aktivitet, hvor deltagerne bygger sandslotte og udforsker deres kreativitet og arkitektoniske evner.

Deltagerne bruger sand som deres primære byggemateriale og ofte tilføjer dekorationer som skaller, sten og planter for at skabe detaljerede og imponerende strukturer.

Konkurrencen giver mulighed for at fremvise fantasifulde og kunstneriske designs, og vurderingen baseres typisk på æstetik, stabilitet og originalitet.

Det er en opløftende og engagerende oplevelse, der bringer folk sammen i en fælles udfoldelse af kreativitet og håndværk.

1
Antal deltagere

Minimum deltagere: 2
Maksimum deltagere: 5

2
Tid

En Sandslot konkurrence tager typisk 1-2 timer. En enkelt runde tager ca. 20-30 minutter.

3
Alder

4-12 år

4
Sværhedsgrad

Moderat.

Regler for Sandslot Konkurrence:

1. Bygningsområde: Hver deltager eller hold tildeles et afgrænset område på stranden til at bygge deres sandslot.
2. Byggematerialer: Kun naturligt forekommende materialer som sand og vand må anvendes. Yderligere dekorative elementer kan være tilladt efter arrangørens skøn.
3. Tidsramme: Konkurrencen foregår inden for en fastsat tidsperiode, hvorefter byggeriet skal være afsluttet.
4. Vurderingskriterier: Sandslottene vurderes ud fra kreativitet, detaljerigdom, struktur og generel æstetik.
5. Dommerpanel: Et panel af dommere vurderer sandslottene og udpeger vinderne baseret på de fastsatte kriterier.
6. Sportsånd: Alle deltagere skal udvise god sportsånd og respektere hinandens byggerier under hele konkurrencen.

Disse regler skal sikre en fair og underholdende konkurrence for alle deltagere.

Nødvendigt udstyr for at deltage i en Sandslot konkurrence:
1. Sand
2. Vand
3. Skovle
4. Spande
5. Skaller (valgfrit)
6. Sten (valgfrit)
7. Planter (valgfrit)

Intet andet udstyr krævet.

Simon siger

“Simon siger” er en klassisk børneleg, hvor en udpeget leder giver kommandoer, som de andre deltagere skal følge, men kun hvis de foregår med ordene “Simon siger”.

Formålet med legen er at teste deltagerne i deres evne til at lytte og følge instruktioner nøjagtigt.

1
Antal deltagere

Minimum deltagere: 3
Maksimum deltagere: Ubegrænset

2
Tid

Det tager typisk 10-15 minutter at lege Simon siger. En enkelt runde kan tage alt fra 1 til 5 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 4-8 år
Aldersspænd: 4-10 år

4
Sværhedsgrad

Let

Reglerne for "Simon siger":

1. En person udpeges som "Simon".
2. "Simon" giver kommandoer, som de øvrige deltagere skal følge.
3. Kommandoer, der starter med "Simon siger", skal udføres af deltagerne.
4. Kommandoer uden "Simon siger" i starten skal ignoreres.
5. Hvis en deltager udfører en kommando uden "Simon siger", er de ude af spillet.
6. Spillet fortsætter, indtil der kun er én deltager tilbage, eller "Simon" beslutter at afslutte spillet.

Intet udstyr krævet

Skattejagt

Skattejagt er en spændende leg, hvor deltagerne følger et kort, der leder dem gennem en række ledetråde og opgaver for at finde en skjult skat.

Kortet fungerer som en guide, der indikerer forskellige stop og udfordringer, som spillerne skal gennemgå for at nå frem til den endelige belønning.

Det er en leg, der kombinerer eventyr og problemløsning, og som ofte udspiller sig i et specifikt område, såsom en park, en have eller et hus.

1
Antal deltagere

Minimum deltagere: 2
Maksimum deltagere: 20

2
Tid

Mellem 30 minutter og 2 timer. En enkelt runde kan tage mellem 10 og 30 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 6-12 år
Aldersspænd: 4-14 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

Regler for Skattejagt:

1. Startpunkt og Kort: Alle deltagere starter ved et fælles udgangspunkt og får udleveret et kort med ledetråde.

2. Ledetråde: Følg ledetrådene på kortet. Hver ledetråd fører til en ny lokation med en ny ledetråd eller en opgave.

3. Opgaver: Ved nogle lokationer kan der være opgaver, der skal løses for at modtage den næste ledetråd.

4. Skat: Den sidste ledetråd fører til skatten, som kan være en fysisk genstand eller en belønning.

5. Vinder: Den første deltager eller det første hold, der finder skatten, vinder skattejagten.

6. Regler for Fairplay: Alle deltagere skal følge ruten og reglerne uden at ødelægge eller fjerne ledetråde eller opgaver for andre deltagere.

For at lege Skattejagt skal du bruge følgende udstyr:

1. Kort (med ledetråde og indikationer af forskellige stop og udfordringer)
2. Skat (en belønning, der kan variere i form og størrelse)
3. Eventuelle rekvisitter til opgaver og udfordringer (afhængigt af de specifikke opgaver kan dette inkludere ting som gåder, nøgler, låse, små genstande osv.)

Stafet med opgaver

Stafet med opgaver er en engagerende og dynamisk aktivitet, hvor deltagere konkurrerer i hold for at gennemføre en række opgaver hurtigst muligt.

Hvert holdmedlem skiftes til at udføre opgaverne, som kan variere i karakter og udfordring, hvilket kræver både fysisk og mental indsats.

Formålet er at styrke samarbejde, kommunikation og problemløsningsevner i en sjov og aktiv atmosfære.

1
Antal deltagere

Minimum deltagere: 2
Maksimum deltagere: 10

2
Tid

Legen Stafet med opgaver tager typisk mellem 30 og 60 minutter. En runde varer normalt omkring 5 til 10 minutter.

3
Alder

6-12 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

Regler for Stafet med opgaver:

1. Opdel deltagerne i hold.
2. Placér en række opgaveposter langs en rute.
3. Hvert hold starter ved en startlinje.
4. Når startskuddet lyder, løber den første deltager fra hvert hold til den første opgavepost.
5. Ved opgaveposten udfører deltageren en opgave.
6. Efter opgaven er løst, løber deltageren tilbage til startlinjen og sender næste deltager afsted.
7. Næste deltager løber til den samme opgavepost eller næste i rækken, afhængig af spillets struktur.
8. Processen gentages, indtil alle deltagere har gennemført deres opgaver.
9. Det hold, der først får alle deltagere igennem og har løst alle opgaver korrekt, vinder.

Opgaver

Sten, saks, papir

Sten, saks, papir er en klassisk håndbevægelsesleg, hvor deltagerne samtidig viser en af tre symboler med deres hænder: sten, saks eller papir.

Hver symbol har en bestemt relation til de andre, hvilket skaber et enkelt, men spændende mønster af interaktion.

1
Antal deltagere

Minimum: 2
Maksimum: Ubegrænset

2
Tid

En runde af Sten, saks, papir tager typisk 3-5 sekunder. En hel leg tager normalt mellem 1-5 minutter.

3
Alder

5-99 år

4
Sværhedsgrad

Meget let

1. Hver spiller vælger samtidig en af tre muligheder: sten, saks eller papir.
2. Sten slår saks (sten vinder over saks).
3. Saks slår papir (saks vinder over papir).
4. Papir slår sten (papir vinder over sten).
5. Hvis begge spillere vælger det samme, er det uafgjort, og runden spilles om.

Intet udstyr krævet

Stilleleg

Stilleleg er en traditionel børneleg, hvor deltagerne konkurrerer om at forblive stille længst muligt.

Legen udfordrer børns evne til selvkontrol og koncentration, og skaber en spændingsfyldt, men rolig atmosfære.

1
Antal deltagere

Minimum: 2
Maksimum: Ingen øvre grænse

2
Tid

En runde af Stilleleg tager typisk 5-10 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 4-7 år
Aldersspænd: 4-10 år

4
Sværhedsgrad

Let

Regler for Stilleleg:

1. Alle deltagere starter med at stå stille og være helt stille.
2. En person udnævnes som "leder" og har til opgave at observere de andre deltagere.
3. Lederen forsøger at få de andre deltagere til at bevæge sig eller lave en lyd gennem sjove eller udfordrende aktiviteter.
4. Deltagere, der bevæger sig eller laver en lyd, er ude af legen.
5. Legen fortsætter, indtil kun én deltager er tilbage, som så erklæres som vinder.

Intet udstyr krævet

Stoledans

Stoledans er en klassisk og underholdende aktivitetsleg, hvor deltagerne bevæger sig rundt om en række stole til musik.

Når musikken stopper, skal alle hurtigt finde en stol at sidde på.

Det er en dynamisk og spændingsfyldt leg, der ofte skaber grin og konkurrenceånd blandt deltagerne.

1
Antal deltagere

Minimum: 3 deltagere
Maksimum: Ubegrænset

2
Tid

Varigheden af Stoleleg varierer, men typisk tager legen mellem 10-30 minutter. En enkelt runde kan tage 1-3 minutter.

3
Alder

6-10 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

1. Placer stole i en cirkel med sæderne vendt udad.
2. Antallet af stole skal være én mindre end antallet af deltagere.
3. Start musik og lad deltagerne gå rundt om stolene.
4. Når musikken stopper, skal deltagerne hurtigt finde en stol at sidde på.
5. Deltageren, der ikke finder en stol, er ude af legen.
6. Fjern en stol og gentag processen.
7. Fortsæt indtil der kun er én deltager tilbage, som er vinderen.

For at lege Stoleleg skal du bruge følgende udstyr:

- Stole (én mindre end antallet af deltagere)
- Musikafspiller (til at starte og stoppe musikken)

Intet andet udstyr krævet.

Sækkeløb

Sækkeløb er en sjov og energisk leg, hvor deltagerne hopper i sække fra start til mål.

Det kræver balance og styrke og er altid en favorit til udendørs arrangementer.

1
Antal deltagere

2 eller flere

2
Tid

5-10 minutter pr. løb

3
Alder

5 år og op

4
Sværhedsgrad

Let

Marker en startlinje og en mållinje.
Hver deltager får en sæk og stiller sig ved startlinjen.
Ved startsignalet hopper deltagerne i sækkene mod mållinjen.
Den første deltager, der hopper over mållinjen, vinder løbet.

Store sække (fx kartoffelsække eller specielle løbesække).

Tegn med lys

“Tegn med lys” er en kreativ og interaktiv leg, hvor deltagerne bruger lys som deres værktøj til at skabe visuelle kunstværker.

Ved at bevæge lyskilder i mørke omgivelser, kan man tegne figurer og former, som fanges og vises på en skærm eller et lærred.

Det er en leg, der kombinerer bevægelse, fantasi og teknik, og resultatet er en unik sammensmeltning af lyskunst og leg.

1
Antal deltagere

Minimum: 2 deltagere
Maksimum: 8 deltagere

2
Tid

Legen Tegn med lys tager typisk 15-30 minutter. En runde tager omkring 5-10 minutter.

3
Alder

Optimal alder: 5-12 år

4
Sværhedsgrad

Moderat

1. Hver spiller får en lyskilde.
2. En spiller vælger et ord eller en sætning og tegner det i luften med lys.
3. De øvrige spillere gætter, hvad der bliver tegnet.
4. Den spiller, der gætter rigtigt, får point og bliver den næste til at tegne.
5. Spillet fortsætter, indtil en aftalt mængde point er nået, eller tiden er udløbet.
6. Spilleren med flest point ved spillets afslutning vinder.

For at lege "Tegn med lys" kræves følgende udstyr:

1. Lyskilder (f.eks. lommelygter, LED-pinde, lysstav)
2. Mørke omgivelser
3. Kamera med lang eksponeringstid
4. Stativer til kamera
5. Skærm eller lærred (valgfrit, hvis man vil vise resultatet med det samme)

Tegn og gæt

“Tegne og gæt er en kreativ og underholdende aktivitet, hv